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![[3일차] 이직에 필요한 스킬 연마 (자유주제)](https://cdn.inflearn.com/public/files/blogs/98a7a7a0-9d36-4914-8acc-734c9cc8f69d/inflearn_3-02.jpg?w=260) - 2021. 06. 21. - 1 - [3일차] 이직에 필요한 스킬 연마 (자유주제) - 스터디 팀 명 이직에 필요한 스킬 연마 스터디 진행 회차 및 일자 3일차 | 21.6.21 스터디 참여자 6명 전원 참여 (척척학사, Heisenberg, Wannabe, 다해, 준고쿠, 따봉) 스터디 주요 내용 [척척학사] - 파이썬 무료 강의 (기본편) 섹션 3 문자열 처리 공부 python 기본기를 다지기 위해 인프런에서 기초 강의를 시청하고 공부함.문자열 슬라이싱 방법을 자꾸 까먹어서 다시 복습함. [Heisenberg] - Nmist pytrorch deep learning example 3- Nmist pytrorch deep learning example의 코드를 분석함.- 분석한 자료로 랩미팅 때 발표할 자료를 제작함. [WannaBe] - Unity 캐릭터 달리기 구현 추가 버튼을 통해 달리는 캐릭터를 구현함.달리면서 점프할 시 생기는 문제점을 해결하는 방안을 공부함. [다해] - 이모티콘 만들기 어제 그려놓은 스케치를 깔끔하게 다듬는 작업 + 수정을 함.또 수정이 필요한지 주변사람에게 자문을 구함.완성 후 카카오톡 채팅방에서 확인해 볼 예정~ [준경] - 클립스튜디오 채색 - 채색 / 배경 진행 강의 시청 및 제작 완료.- 내일 대사 넣기 강의 시청 완료 후 대사 넣기. (넣을 대사 미리 생각하고 강의 시청)- 0620 때 못한 퍼스자 / 벡터레이어 사용. [따봉] - 어제 추천 시스템 논문 서베이 이어서 학습 - 아이템 ID 외에 description 임베딩 사용함.- MAB 사용해서 카테고리별 agent 학습함. 
![[2일차] 이직에 필요한 스킬 연마 (자유주제)](https://cdn.inflearn.com/public/files/blogs/c1dba90f-d155-4320-9e19-219605e9fc99/inflearn_2-02.jpg?w=260) - 2021. 06. 20. - 2 - [2일차] 이직에 필요한 스킬 연마 (자유주제) - 스터디 팀 명 이직에 필요한 스킬 연마 스터디 진행 회차 및 일자 2일차 | 21.6.20 스터디 참여자 6명 전원 참여 (척척학사, Heisenberg, Wannabe, 다해, 준고쿠, 따봉) 스터디 주요 내용 [Heisenberg] 1. Nmist pytrorch deep learning example 2- Nmist pytrorch deep learning example 과정을 복습함.- GAN이 무엇인지 공부하고, 그것을 활용해 무슨 일을 할 수 있는지 찾아봄. 그리고 그 튜토리얼을 공부함.2. 입자물리- 예전의 우주론에서 부터 시작해서 현재는 어떤 우주론에 대해 연구하고 있는지 공부함.- 아인슈타인의 상대성 이론에 근거한 우주방정식관련 내용을 공부함. [척척학사] - 게임 배경 원화 진행 중인 게임 프로젝트의 배경 원화를 그림.아이패드 프로크리에이트로 그려서 앱 내 다양한 기능을 파악할 수 있었다. [따봉] - 추천 시스템 (논문 서베이)기존 추천 시스템의 accuracy와 diversity 사이의 tradeoff를 일부 조정하도록 함.추가적인 파라미터를 두고 둘 사이에 가중치 정도를 조정함.논문에서 정한 Diversity는 사용자 관심과 거리가 먼 카테고리의 아이템으로 선정됐는데,그것보다는 관련이 있으면서 다양성을 추구하면 좋을 것 같음.(옛날의 기저귀와 맥주 관련성처럼. 대신 association rule을 넘어서) [WannaBe] - Unity 캐릭터 점프이전에 구현해둔 베이스 코드를 활용하여 캐릭터 점프를 구현.단순 점프 뿐만 아니라 다중 점프 및 RayCast를 통한 바닥 체크 코드 작성 [다해] - 이모티콘 만들기어제 그린 음악을 들으면서 머리를 흔드는 캐릭터를 타임라인에 맞춰 움직여 보았음.생각보다 내가 원하는 움직임이 안 나와서 수정을 거듭함.움직임을 조금 더 상상하면서 스케치 했으면 좋았을듯,,형태가 좀 찌그러져서 나중에 깔끔하게 재작업할 때 수정하기로 함. [준고쿠] - 클립 스튜디오 소실점 분자 / 클린업 작업 강의에서 알려준 연출로 만화를 그리고 캐릭터는 아무 캐릭터 넣음.- 자 활용하는 방법에 대해 강의를 듣고 현재 연출에 필요하지 않아 분사자만 사용.- 채색 레이어는 강의 전이라 채색 이전인 클린작업만 진행.- 채색, 대사 관련 레이어 강좌 이후 퍼스자/벡터레이어 관련하여 연출 및 제작 예정. 
![[1일차] 이직에 필요한 스킬 연마 (자유주제)](https://cdn.inflearn.com/public/files/blogs/c1df09dd-1b8d-4c1b-ace4-f19451ac4363/inflearn study-02.jpg?w=260) - 2021. 06. 20. - 0 - [1일차] 이직에 필요한 스킬 연마 (자유주제) - 스터디 팀 명 이직에 필요한 스킬 연마 스터디 진행 회차 및 일자 1일차 | 21.6.19 스터디 참여자 6명 전원 참여 (척척학사, Heisenberg, Wannabe, 다해, 준고쿠, 따봉) 스터디 주요 내용 [Heisenberg] - Nmist pytrorch deep learning example jupyter notebook 환경에서 pytorch를 이용할 수 있는 방법을 공부.pytorch를 이용해 Nmist dataset을 분석하고, 예제의 코드를 실행시켜 딥러닝을 실습.예제를 실행하는데 참고한 글의 결과와 실습한 결과를 비교함. [WannaBe] - Unity 캐릭터 이동 GameManager 및 InputManager를 구현하여 전체적인 코드를 관리할 수 있는 기초 코드를 작성.기초 코드를 토대로 캐릭터를 움직이는 기능을 구현. [척척학사] - 파이썬 무료 강의 (기본편) 섹션 6 함수 공부 python 기본기를 다지기 위해 인프런에서 기초 강의를 시청하고 공부함드디어 end=" " 이게 뭔지 알아냄~ [다해] 이모티콘 제작 1. 이모티콘 제작을 위한 툴 선택 - 원래 애니메이트를 사용해보려고 했지만 생각보다 번거로운 점이 많아서 아이패드로 바로 작업 가능한 클립스튜디오를 선택함. 2. 스케치 - 평소 생각해봤던 캐릭터 외형을 스케치 해봄. 음악에 맞춰서 고개를 흔드는 캐릭터를 스케치함~ 내일은 클튜 타임라인 기능으로 움직여 볼 예정. [준고쿠] - 클립스튜디오 도입1. 클립스튜디오 컷 배분2. 컷 레이어 분리3. 모바일용 웹툰 비례와 크기- 컷 연출에 공부를 진행하여 레이어 분리에 신경을 많이 쓰지 못했지만, 상업용 웹툰 컷 설정, 레이어 분리 강좌를 들으면서 수정작업 필요하다고 생각이 듦. - 내일 스케치강좌 이전에 연출할 내용 생각하여 제작할 필요 있음. [따봉] - (논문 서베이) 제품수명주기 분석 및 소모품 교체 시기 예측제품 소모 모니터링, 필요 제품 발주 및 수령까지의 비용 절감을 위한 프로세스 자동화에 대해 공부함.머신 러닝으로 제품소모주기에 영향을 끼치는 다양한 요인에 대해 분석 -> 시각화 툴 사용해봄. 




