[2일차] 이직에 필요한 스킬 연마 (자유주제)
스터디 팀 명
이직에 필요한 스킬 연마
스터디 진행 회차 및 일자
2일차 | 21.6.20
스터디 참여자
6명 전원 참여
(척척학사, Heisenberg, Wannabe, 다해, 준고쿠, 따봉)
스터디 주요 내용
[Heisenberg]
1. Nmist pytrorch deep learning example 2
- Nmist pytrorch deep learning example 과정을 복습함.
- GAN이 무엇인지 공부하고, 그것을 활용해 무슨 일을 할 수 있는지 찾아봄. 그리고 그 튜토리얼을 공부함.
2. 입자물리
- 예전의 우주론에서 부터 시작해서 현재는 어떤 우주론에 대해 연구하고 있는지 공부함.
- 아인슈타인의 상대성 이론에 근거한 우주방정식관련 내용을 공부함.
[척척학사] - 게임 배경 원화
진행 중인 게임 프로젝트의 배경 원화를 그림.
아이패드 프로크리에이트로 그려서 앱 내 다양한 기능을 파악할 수 있었다.
[따봉] - 추천 시스템 (논문 서베이)
기존 추천 시스템의 accuracy와 diversity 사이의 tradeoff를 일부 조정하도록 함.
추가적인 파라미터를 두고 둘 사이에 가중치 정도를 조정함.
논문에서 정한 Diversity는 사용자 관심과 거리가 먼 카테고리의 아이템으로 선정됐는데,
그것보다는 관련이 있으면서 다양성을 추구하면 좋을 것 같음.
(옛날의 기저귀와 맥주 관련성처럼. 대신 association rule을 넘어서)
[WannaBe] - Unity 캐릭터 점프
이전에 구현해둔 베이스 코드를 활용하여 캐릭터 점프를 구현.
단순 점프 뿐만 아니라 다중 점프 및 RayCast를 통한 바닥 체크 코드 작성
[다해] - 이모티콘 만들기
어제 그린 음악을 들으면서 머리를 흔드는 캐릭터를 타임라인에 맞춰 움직여 보았음.
생각보다 내가 원하는 움직임이 안 나와서 수정을 거듭함.
움직임을 조금 더 상상하면서 스케치 했으면 좋았을듯,,
형태가 좀 찌그러져서 나중에 깔끔하게 재작업할 때 수정하기로 함.
[준고쿠] - 클립 스튜디오 소실점 분자 / 클린업 작업
강의에서 알려준 연출로 만화를 그리고 캐릭터는 아무 캐릭터 넣음.
- 자 활용하는 방법에 대해 강의를 듣고 현재 연출에 필요하지 않아 분사자만 사용.
- 채색 레이어는 강의 전이라 채색 이전인 클린작업만 진행.
- 채색, 대사 관련 레이어 강좌 이후 퍼스자/벡터레이어 관련하여 연출 및 제작 예정.
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