[1일차] 이직에 필요한 스킬 연마 (자유주제)
스터디 팀 명
이직에 필요한 스킬 연마
스터디 진행 회차 및 일자
1일차 | 21.6.19
스터디 참여자
6명 전원 참여
(척척학사, Heisenberg, Wannabe, 다해, 준고쿠, 따봉)
스터디 주요 내용
[Heisenberg] - Nmist pytrorch deep learning example
jupyter notebook 환경에서 pytorch를 이용할 수 있는 방법을 공부.
pytorch를 이용해 Nmist dataset을 분석하고, 예제의 코드를 실행시켜 딥러닝을 실습.
예제를 실행하는데 참고한 글의 결과와 실습한 결과를 비교함.
[WannaBe] - Unity 캐릭터 이동
GameManager 및 InputManager를 구현하여 전체적인 코드를 관리할 수 있는 기초 코드를 작성.
기초 코드를 토대로 캐릭터를 움직이는 기능을 구현.
[척척학사] - 파이썬 무료 강의 (기본편) 섹션 6 함수 공부
python 기본기를 다지기 위해 인프런에서 기초 강의를 시청하고 공부함
드디어 end=" " 이게 뭔지 알아냄~
[다해] 이모티콘 제작
1. 이모티콘 제작을 위한 툴 선택 - 원래 애니메이트를 사용해보려고 했지만 생각보다 번거로운 점이 많아서 아이패드로 바로 작업 가능한 클립스튜디오를 선택함.
2. 스케치 - 평소 생각해봤던 캐릭터 외형을 스케치 해봄. 음악에 맞춰서 고개를 흔드는 캐릭터를 스케치함~ 내일은 클튜 타임라인 기능으로 움직여 볼 예정.
[준고쿠] - 클립스튜디오 도입
1. 클립스튜디오 컷 배분
2. 컷 레이어 분리
3. 모바일용 웹툰 비례와 크기
- 컷 연출에 공부를 진행하여 레이어 분리에 신경을 많이 쓰지 못했지만, 상업용 웹툰 컷 설정, 레이어 분리 강좌를 들으면서 수정작업 필요하다고 생각이 듦.
- 내일 스케치강좌 이전에 연출할 내용 생각하여 제작할 필요 있음.
[따봉] - (논문 서베이) 제품수명주기 분석 및 소모품 교체 시기 예측
제품 소모 모니터링, 필요 제품 발주 및 수령까지의 비용 절감을 위한 프로세스 자동화에 대해 공부함.
머신 러닝으로 제품소모주기에 영향을 끼치는 다양한 요인에 대해 분석 -> 시각화 툴 사용해봄.
댓글을 작성해보세요.