[유니티6 Firebase] 서버리스 게임 백엔드 실전: 데이터 저장/로드·랭킹·게시판·우편함
게임 백엔드, 막연하게 어렵게만 느껴지시나요? 수많은 프로젝트를 직접 경험하며 얻은 노하우로, 복잡한 Firebase 기능을 실제 게임에 완벽히 통합하는 방법을 알려드립니다. Unity 6 수박 게임에 Firebase를 연결해 로그인, 클라우드 데이터베이스(Firestore) 저장/로드, 랭킹, 게시판, 우편함 같은 온라인 기능을 구현합니다. 여기에 보안 규칙, Remote Config 운영, 그리고 레이어드 아키텍처(화면·로직·데이터 접근 3계층) 기반의 코드 설계까지 다루는 실전 강의입니다.
初級
C#, Unity, Firebase




