게임 모델링을 위한 3DsMAX 입문과 기초활용 게임 그래픽을 배워보고 싶은데 어떻게 시작해야 할지 막연하고, 부담스러운 분들에게 공부의 방향을 제시해 드릴 수 있는 3D모델링 입문과정입니다.
나만의 캐릭터를 만들 수 있는 지브러시 (Zbrush) 기초 지브러시를 처음 접하는 입문자도 알기 쉽게 지브러시의 핵심 기능의 사용법을 학습하고 다양한 형태의 오브젝트와 캐릭터를 제작 하면서 digital sculpting 작업 프로세스를 익히는 과정입니다. 4.9 (리뷰 13)
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초 게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기본 개념, 컨트롤러, 응용을 다룹니다. 3ds Max 2021 버전을 기준으로 설명합니다. (맥스 스크립트는 다루지 않습니다.) 4.9 (리뷰 38)
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