
선형대수학의 첫 번째 강의로서, 벡터와 벡터의 연산을 기하학적으로 이해하는 강의입니다.
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김민재
입문 대상
총 23개 코스
5명 참여중
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총 23개 코스
수학으로부터 인류를 자유롭게 하라(선형대수학 Part.I) - 벡터기하학
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (2) - 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (3) - 애니메이션, depth 개념, Z 버퍼
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (4) - 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (5) - 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (6) - 쉐이딩 기초, 퐁 리플렉션 모델, 블린-퐁 쉐이딩
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (7) - 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (8) - 글로벌 일루미네이션, 블렌딩, 앤티-에일리어싱, 렌더 투 텍스처
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (9) - 스텐실, 커브&서피스, glTF
벡터 미적분학 시리즈1 - 미분 기초
벡터 미적분학 시리즈2 - 미분 심화: 최적화 이론의 기초와 벡터 함수
벡터 미적분학 시리즈3 - 적분 기초
벡터 미적분학 시리즈4 - 적분 심화
CUDA 프로그래밍 (1) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - CUDA 커널 kernel
CUDA 프로그래밍 (2) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - 벡터 vector 더하기
CUDA 프로그래밍 (3) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - 메모리 구조
CUDA 프로그래밍 (4) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - 행렬 matrix 곱하기
CUDA 프로그래밍 (5) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - 아토믹 연산 atomic op
CUDA 프로그래밍 (6) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - 서치 & 소트
삼각형의 실전! Vulkan 중급
D3D12 프로그래밍 - 기초편
나만의 게임 엔진 개발하기