inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

공부방법에대한 질문입니다

해결된 질문

594

황보민

작성한 질문수 14

0

강의를 한 번 정주행 하였는데 코드는 이해가 어느정도 가기는 하지만 이를 어떻게 활용해야 할지 갈피가 잡히지 않네요 ㅠㅠ

강의를 반복해서 들어보는게 좋을까요? 아니면 혼자 프로젝트를 진행해 보는게 좋을까요??

네트워크 MMORPG windows-server

답변 1

1

Rookiss

한 번 정주행에서 응용이 가능하면 그건 사기입니다.
저도 기본 서적을 10번 돌려보고 겨우 포폴을 만들고 그랬어요.
Session을 이용해서 간단한 채팅부터 시작,
온라인 가위바위보 - 온라인 TextRPG 이렇게 확장해나갔습니다.

IocpObject가 없어질 수 있는 이유에 대한 질문입니다.

0

41

2

CS 기초 지식이 필요없는 세상이 오지 않을까요?

0

141

2

DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.

0

93

2

LockFreeStack #2에서 ABA 문제

0

68

1

RefCounting 강의 질문있습니다.

0

88

2

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

104

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

121

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

229

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

132

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

140

2

성능 테스트 결과

0

141

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

180

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

133

1

궁금한거 있습니다.

0

123

2

JobTimer 구동 스레드

0

151

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

114

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

203

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

101

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

124

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

193

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

135

2

mutex와 sleep 차이점

0

158

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

198

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

127

1