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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

TextRPG #2

구조체 패딩 관련 질문입니다

283

닌긴디

작성한 질문수 5

0

struct Padding
{
char a;            //1
long long b;    //8
short c;          //2
int d;             //4
char e;           //1
long long f;     //8
char g;           //1
};

디폴트 패킹 값으로 설정되어있고
32bit 환경과 64bit 환경에서 둘다 테스트해봤습니다.
 
처음에 디폴트 패킹값이 8이라고 알고있어서
8byte 단위로 끊어서
c , d , e 변수가 하나의 8byte 단위로 들어갈거라고 생각해서 sizeof(Padding)이 40byte라고 생각했는데

결과는 48byte가 나왔습니다

그래서 메모리 뷰를 확인해 본 결과

0x000000837FB1F948  03 00 cc cc          ..??
0x000000837FB1F94C  04 00 00 00        ....
0x000000837FB1F950  05 cc cc cc          .???
0x000000837FB1F954  cc cc cc cc            ????


short c 랑 int d가 8byte 차지하고
char e  혼자 8byte를 차지하더라고요

왜 굳이 8byte단위로 처리 가능한데
short c / int d / char e 를 하나의 8byte로 처리하지 않고 오히려 4byte씩 끊어서 처리하는 느낌이 들었는데 
이런 현상에 대해서 궁금합니다

C++

답변 1

0

Rookiss

short c, int d, char e가 8바이트 안에 들어갈 수는 있겠지만
그렇게 되면 int d가 4바이트 배수의 주소에 딱 들어가지 않게 됩니다.
조금 개념적으로 헷갈리긴 하지만 결과적으로 모든 변수들이 짤리지 않고
한 번에 빠르게 읽고 쓰게 데이터들이 배치되는 것이죠.
short c, char e, int d 이렇게 바꾸면 또 결과가 다를 거에요.

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