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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

동적 할당 #3

동적할당 질문이 있습니다

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385

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배열이 아닌 그냥 클래스 객체 같은 경우에 동적 할당은 왜 필요한가요?

CTest* test1 = new CTest();

CTest test2;

이러한 경우에 포인터를 이용한 동적할당이 갖는 이점은 뭔가요??

그리고 void* 에서 void는 auto 같은 개념으로 이해하면 되나요?

답변 1

1

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Rookiss
지식공유자

게임에서 몬스터가 1마리가 될 수도, 10000마리가 될 수도 있는데
동적 할당이 없으면 실시간으로 생성/삭제가 되지 않습니다.
(스택은 애당초 작은 공간이고 임시적으로 사용하는 메모리라
대용량으로 사용하는 그런 용도가 아닙니다.)

void*은 아직 어떤 용도로 사용될지 모르는 경우 (malloc 함수 등)
포괄적으로 리턴해주지만 얼마든지 추후 우리가 원하는 타입으로 변경해서 사용하게 됩니다.

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