inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

패킷 직렬화 #1

일정길이 이상 string 전송시 서버가 죽습니다

해결된 질문

359

사과일광욕

작성한 질문수 33

0

배열이나 포인터 전송시 Reserve 해야하는게 귀찮아서 바로 string으로 전송했더니 일정길이 까지는 잘 동작 하더라구여. 근데 한 20글자 넘어가면 수신할때 BufferReader 쪽에서 에러를 뱉어냅니다.

(물론 read, write 순서 맞춰주었습니다.대략 15자까지는 정상 동작합니다)

혹시 현 구조에선 std::string 일정 길이 이상은 소화(?)를 못시키나요? 네트워크 환경에선 std::string을 쓰는게 많이 별론가요?

 

 

network MMORPG windows-server

답변 1

1

Rookiss

Reserve 해야하는게 귀찮아서 바로 string으로 전송했더니

-> 어떻게 바꾸셨는지가 관건일 것 같은데요.
string의 길이는 어떻게 판별해서 넣어주고 있으신가요?
그리고 상대쪽에도 string의 문자열 길이를 알려줘야 하는데 하고 계신게 맞을까요?
string은 일반 int랑 다르게 사실상 하나의 클래스입니다.
그 자체를 복붙한다고 데이터가 잘 전송되길 기다하면 안됩니다.

0

사과일광욕

스트링 보낼때도 배열처럼 길이를 보내줘야 하나요? int처럼 그냥 그대로 읽고 쓸수 있는게 아니였군요 ㅠ 

0

Rookiss

string도 결국 원리는 vector<char>랑 다를 바가 없습니다.
원본 데이터 자체가 string에 박혀있는게 아니라서,
string을 통으로 보내면 당연히 안됩니다!

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

63

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

112

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

62

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

82

2

성능 테스트 결과

0

103

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

121

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

83

1

궁금한거 있습니다.

0

82

2

JobTimer 구동 스레드

0

107

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

81

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

148

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

73

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

86

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

139

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

101

2

mutex와 sleep 차이점

0

117

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

152

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

96

1

공부법 관련해서

0

183

2

MakeShared 함수 관련

0

114

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

144

2

운영체제관련 질문입니다

0

131

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

117

2

메모리 풀 질문있습니다.

0

124

1