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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

환경 설정

환경설정 이해하기

712

바른생활

작성한 질문수 10

1

안녕하세요.

강의 첫 시작하고 있습니다.

선생님 영상 보면서 따라해서 Hello World 출력까지 잘 되었습니다.

 

비주얼 스튜디오 설정은 처음만져보는데요

하면서 궁금한점이 2가지 있습니다.

 

1. pch (프리 컴파일 헤더)를 사용하려면 프로젝트 마다 속성으로 들어가서 미리컴파일된헤더를 설정 해줘야하는 건가요?

 

2.VC++ 디렉터리 -> 포함디렉터리 설정을 해준 이유는 해당 클래스 파일과 헤더파일을 가져오기 위해 경로 설정을 해준건가요? 만약에 맞다면 포함 디렉터리 설정만 해주고 라이브러리 디렉터리 포함 설정은 안해줘도 되지 않나요?

 

3.VC++ 디렉터리 -> 포함라이브러리 디렉터리 설정은 ServerCore 에서 빌드된 파일들을 가져오기 위해서 해준건가요? 만약 맞다면  ServerCore 프로젝트를 수정하고 다시 적용하려면 ServerCore를 다시 빌드 해야하는지 궁금합니다.

 

 

 

 

network windows-server MMORPG

답변 1

1

Rookiss

1. VS 버전에 따라 자동 생성되는 경우도 있습니다. 없으면 직접 설정해서 만들어주면 됩니다.
2. 헤더 파일과 lib 파일 모두 알려줘야 하기 때문에 둘다 필요합니다. 하나를 빼고 빌드해보시면 에러가 날거에요.
3. 네 맞습니다. Core를 수정했으면, Core를 빌드해서 lib 파일을 다시 만들어줘야 합니다.

1

바른생활

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