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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Thread Local Storage

질문이 있습니다 선생님

327

김지일

작성한 질문수 2

0

TLS가 쓰레드들 마다 각기 가지고 있는 독립적인 저장공간이고, 처음에 Heap이나 데이터 영역에서 어느정도의 메모리 block을 가져올때 Lock을 걸고 이후부터는 TLS를 가지고 있는 해당 쓰레드는 별도의 경합이 없이 해당 변수를 사용할 수 있다는것은 이해가 갔습니다.
그런데 여기서 궁금한게 만일 TLS가 가져온 데이터가 다른 쓰레드들도 읽거나 써야되는 데이터라면 어떻게 되나요?

 

TLS에 있는 데이터를 반납하고 다시 데이터 영역에서 경합을 시키나요?

network windows-server MMORPG

답변 1

1

Rookiss

기본적으로 TLS을 사용하는건 경합없이 혼자 독식하려는 의도로 사용하는 것이지만,
만약 그 데이터 원본이 힙 영역에 존재하고 심지어 경합이 붙는 데이터라면
당연히 기존과 마찬가지로 락을 이용하거나 atomic 한 방법을 찾거나 해야 합니다.

0

김지일

답변 감사합니다 :)

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