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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

배열 기초

monster_2에 관해서 질문...

해결된 질문

185

한울

작성한 질문수 36

0

루키스님 안녕하세요

다름이 아니라, 비슷한 질문이 이미 있긴 하지만

 

StatInfo& monster_2 = *(monsters + 2); 부분에서

monster_2[주소]라고 설정하셨던 것은

참조를 c++ 측면이 아닌 어셈블리 측면에서 설명하신 것이고,

monster_2가 참조타입이기 때문에 

3번째 StatInfo 변수 자체에 다른 이름을 부여한다고 하셨던 것은  c++ 측면으로 설명하신 것이고

그 이후에 주소값을 이용해서 하신 설명은 다시 어셈블리 측면에서 설명하신 것이신가요?

개인적으로 이해를 잘못한 것인지 많이 헷갈립니다 ㅠㅠㅠ

 

개인적으로는

* (monster_0 == 시작주소) == StatInfo[100, 10, 1]

* (monster_1 == 해당주소 1) == StatInfo[200, 20, 2]

monster_2  == StatInfo[300, 30, 3(내용물)]로 이해했는데

해당 주소2가 monster_2와 3번째 StatInfo에 어떻게 적용되는지가 궁금합니다...

맞는 것인가요 ?

C++

답변 1

0

Rookiss

monster_2가 참조타입이기 때문에 
3번째 StatInfo 변수 자체에 다른 이름을 부여한다고 하셨던 것은  c++ 측면으로 설명하신 것이고
그 이후에 주소값을 이용해서 하신 설명은 다시 어셈블리 측면에서 설명하신 것이신가요?

네 정확하게 맞습니다.

* (monster_0 == 시작주소) == StatInfo[100, 10, 1]
* (monster_1 == 해당주소 1) == StatInfo[200, 20, 2]
monster_2  == StatInfo[300, 30, 3(내용물)]로 이해했는데
해당 주소2가 monster_2와 3번째 StatInfo에 어떻게 적용되는지가 궁금합니다...

C++ 관점에서 보면 monster_2는 참조 타입이고
참조 타입은 별칭을 붙여서 원본을 건드리는 것이라서
3번째 StatInfo를 조작하는 것입니다.
어셈블리 혹 로우레벨 관점에서 보면 포인터처럼 주소값을 들고 있다가
주소를 타고 가서 데이터를 건드리는 것입니다.

0

한울

다중포인터 강의에서의 *&처럼

참조가 포인터와 c++ 관점에서는 다르고, 어셈블리 관점에서는 같아서 어떻게 해석해야 할지

자꾸 헷갈리는데 어떻게 하는 게 좋을까요?;;

0

Rookiss

사람마다 이해하고 공부하는 방법이 다르니 저한테 여쭤보시면 안 됩니다.
어떻게 해석할지 고민해보면서 본인의 스타일을 찾아보세요.

visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.

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