패킷 리시브버퍼 관련 질문이 있습니다.
패킷 리시브 할 때 WSARecv의 작동에 의문이 생겨 질문을 남겨봅니다.
[Size][ID][Hello World]
라는 패킷을 수신하다고 가정해봤을 때
Session::ProcessRecv 가 호출된 시점에서
[Size][ID][Hello]
까지의 데이터를 받았다고 가정하면
PacketSession::OnRecv에서 dataSize가 header.size보다 작기 때문에 0바이트를 Return 해 버리고 끝납니다.
이러면 RecvBuffer의 _writePos, _readPos에는 아무 변화 없이 다시 RegisterRecv를 걸어버리는데요
다음 RegisterRecv (WSARecv) 를 걸 때 , 읽다만 데이터의 시작 지점 부터 다시 읽어버리는게 아닌가 싶어서 여쭤봅니다
첫 번째 ProcessRecv를 받았을 때 RecvBuffer이 다음과 같다면
두 번째 ProcessRecv에서는 남은 "World" 데이터가 RecvBuffer 뒤쪽에 쌓이게 되는지,
아니면 변하지 않은 _writepos 위치 때문에 앞에서 부터 다시 작성되게 되는지 의문이 생겨 여쭤봅니다.
제 생각 중
만약 전체 바이트가 아닌 일부 바이트만 수신되는 위와 같은 과정에서 WSARecv는 2번 따로 따로 호출된다고 이해한게 맞으며,
RecvBuffer에 문제없이 데이터가 이어서 들어가게 되나요?
답변 1
1
이어서 들어가고 그 이유는 WSARecv를 할 때 우리가 읽어온 데이터를
어디다 쓸지 위치를 지정해주기 때문입니다.
따라서 덮어쓰는게 아니라, 첫번째 그림처럼 동작하게 됩니다.
0
답변 감사합니다.
RecvBuffer 에 OnWrite 와 OnRead 에서 혼동이 와서 이해를 잘 못했던거 같습니다.
PacketSession::OnRecv 이전, RecvBuffer::OnWrite에서 _writePos 의 위치가 이동한다는 것을 놓치고 있었습니다 죄송합니다.
Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
0
63
2
포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
0
112
1
포토폴리오 관련 고민입니다.
0
62
1
실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.
0
82
2
성능 테스트 결과
0
103
2
게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민
0
121
1
WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문
0
83
1
궁금한거 있습니다.
0
82
2
JobTimer 구동 스레드
0
107
2
TryPop() 동작 관련 질문
0
81
1
로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문
0
148
2
스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
0
73
1
생명주기를 위한 의도적 복사
0
86
2
락프리의 실무에서 사용 질문
0
139
2
32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해
0
101
2
mutex와 sleep 차이점
0
117
1
실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다
0
152
2
Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.
0
96
1
공부법 관련해서
0
183
2
MakeShared 함수 관련
0
114
1
지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.
0
144
2
운영체제관련 질문입니다
0
131
1
send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.
0
117
2
메모리 풀 질문있습니다.
0
124
1





