포인터 기초#2 궁금한점입니다.
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작성한 질문수 1
포인터 기초#2 강의에서
int 자료형인 number를 캐스팅을 이용하여
__int64 포인터 변수인 *ptr2로 집어넣고
*ptr2 에 0x0000AABBCCDDEEFF를 집어넣어서 메모리가 밀리는 현상을 보여주셨는데,
number의 주소에 가보면
(number의 주소) : ccddeeff
한 칸 높은 주소 : 0000aabb
로 되어 있는 이유가 리틀-엔디안 방식이기 때문인건 알겠습니다.
근데 저장이 될 때
한칸 낮은 주소 : ccddeeff
( number의 주소) : 0000AABB
의방식으로 저장되지 않는 이유가 궁금합니다.
스택 프레임은 높은 주소에서 낮은 주소로 쌓이는 형식으로 되어있고,
main함수 안의 변수도 스택 메모리를 차지하는 입장이므로
변수의 크기가 주소를 넘어가면 더 낮은 메모리에 저장되야 하지 않나요?
답변 1
1
그간 강의로 이해하기에 스택 프레임은 높은 주소에서 낮은 주소로 쌓이는 형식으로 되어있고,
main함수 안의 변수도 스택 메모리를 차지하는 입장이므로
-> 이건 맞습니다.
변수의 크기가 주소를 넘어가면 더 낮은 메모리에 저장되야 하지 않나요?
-> 이건 아닙니다.
0x100번 주소에 4바이트를 넣으면 스택이건 힙이건 어딨건 상관없이
0x100~0x104 요렇게 커지는 방향으로 복사를 합니다.
애당초 스택/힙/데이터 영역이라는 것은
응용 프로세스 차원에서 구분짓는 영역일 뿐
RAM과 CPU라는 원초적인 입장에선 다 동일한 주소일 뿐입니다.
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그렇습니다.
&number에 뭔가를 썼다면, number의 주소를 기준으로 큰 쪽에 데이터가 써집니다.
그리고 차례로 저장된다기 보다는 한방에(명령어 1개로) 저장됩니다.
visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.
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