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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Object Pool

메모리풀, 오브젝트풀 강의 관련 궁금한 점이 있습니다.

411

cckiz153

작성한 질문수 18

0

바쁘신 와중에 항상 답변해주셔서 정말 정말 감사드립니다..

이번 강의를 보고 궁금한 점이 여러 개 생겼는데

depth : 16;

sequence : 48;

reserved : 4;

next : 60;

이번에 나온 SList 관련해서 위처럼 쓰인 코드를 처음봤는데 어떤 의미로 쓰이는 것인지 궁금합니다. 

 

메모리풀에서 push를 할 때 메모리풀이 보통 실제로 메모리풀에서 pop된 데이터인지 아닌지를 검사하는 것을 메모리풀 수준에서 검사하지는 않나요?

 

락프리 스택이나 락프리 큐, 메모리풀 등을 구현하여 사용할 때 보통 테스트는 어떻게 하는지 궁금합니다. 제 수준에서 기껏해야 순회 함수를 만들어서 push, pop된 데이터를 일일이 확인해보거나 push , pop을 많이 수행한 이후 실제로 데이터의 갯수가 올바르게 들어갔는지 확인하는 정도밖에 생각이 안나느데 혹시 조언해주실만한 테스트 방법이 있을까요..?

 

 

network windows-server MMORPG

답변 1

1

Rookiss

1)
비트 단위로 쪼개서 사용할 때 사용합니다.
: 16면 16비트짜리라는 것이죠.

2)
코딩은 암기 과목이 아니고 정해진 답이 없습니다.
그렇게 하시고 싶으시다면 그렇게 하시면 됩니다.

3)
락프리는 막 만들면 안 되고 딱히 우아한 테스트 방법이 없습니다.

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

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