inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

향후 출시될 강의에 대해 문의드립니다.

307

An Jungmo

작성한 질문수 9

0

Part5 : 언리얼 엔진
Part6 : MMORPG 컨텐츠 구현 (Unreal & C++ 서버 연동)
 
출시 예정인 두 파트가 있는데
1) Part5 는 정확히 어떤 부분을 다루나요 ?
2) Part5 와 Part6 의 출시 날짜는 언제쯤 계획하고 계신가요 ? (특히 Part6의 경우 Part4의 연계+실전 이라고 할 수 있는 파트라 많이들 기다리실것 같습니다.)

network windows-server MMORPG

답변 1

1

Rookiss

Part5는 UE5의 전체적인 기능들을 학습하고,
컨텐츠를 편리하게 만들기 위한 프레임워크에 대해 고민해본 후
간단한 3D 싱글 RPG를 만드는 것을 목표로 합니다.
Part6는 Part4 + 5의 지식들을 혼합해서, 3D 온라인 RPG를 만들게 됩니다.

C# 유니티 시리즈랑 비슷하게 진행되며 
- Part3 유니티 + Part4 게임서버 = Part7 온라인 게임
이거랑 유사한 형태로 만들 예정입니다.

원래 올해 완강 목표였는데 UE4->UE5로 넘어가는 과도기라
그냥 내년에 UE5가 정식 출시되길 기다려서 연재를 이어갈 생각입니다.
클라/서버 연동이 당장 궁금하시다면,
사실 유니티 시리즈의 Part7를 먼저 참고하시면 큰 흐름은 비슷합니다.

UE5 나오기를 기다리면서 중간에 WinAPI + 서버 연동 강의를 넣을까 말까 아직 고민중에 있습니다.

0

An Jungmo

그렇다면 Part6 에서 서버연동을 할때 Part4 에서 구축한 서버를 그대로 사용할 예정일까요 ?

0

Rookiss

네 Part4에서 작성한 프레임워크를 기반으로 작업을 할 것이고,
필요에 따라 조금씩 수정할 수는 있습니다.

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

55

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

95

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

49

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

74

2

성능 테스트 결과

0

97

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

113

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

78

1

궁금한거 있습니다.

0

78

2

JobTimer 구동 스레드

0

103

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

78

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

142

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

70

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

81

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

137

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

98

2

mutex와 sleep 차이점

0

114

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

149

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

91

1

공부법 관련해서

0

179

2

MakeShared 함수 관련

0

110

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

140

2

운영체제관련 질문입니다

0

127

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

114

2

메모리 풀 질문있습니다.

0

119

1