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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

타입 변환 #2

타입변환연산자가 실행은 안되는데 빌드는 왜 되나요?

해결된 질문

291

baljang

작성한 질문수 35

0

operator Knight()

{

return (Knight)(*this); 

}

 

Knight knight2 = dog;

가 ctrl+alt+b 빌드는 통과하는데 f5로 실행을 하면 stackoverflow가 생기면서 안되는 이유가 클래스간의 구성 요소(변수)가 전혀 다르기 때문인 거잖아요? 

근데 왜 빌드는 통과하는 건가요? 

C++

답변 1

1

Rookiss

그 코드는 제가 무지성으로 잘못 만들어서 그렇습니다.
아래 링크를 참고 바랍니다.

https://www.inflearn.com/questions/173427

빌드가 통과되는 이유는 딱히 문법적으로 잘못된 것은 없기 때문인데요.
그럼에도 스택 오버플로우가 일어나는 이유는,
A() 함수 내부에서 A를 호출하는 것과 유사하게
operator Knight() 내부에서 (Knight) 변환 (즉 타입 변환을 또 실행)해서 그렇습니다.


0

baljang

operator Knight() // 리턴 타입이 없어. 

{

Knight knight; 

knight._hp = _age + _cuteness; 

return knight;

}

타입 변환 연산자를 이런식으로 변환하면 되는 거군요. 

클래스간 구성요소가 달라서 문제가 아니라 문법적으론 문제가 없었지만 계속 호출 되서 문제였던 것이었군요. 

감사합니다. :)

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