연결리스트 구현
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작성한 질문수 59
public void Remove(MyLinkedListNode<T> room) { if(Head == room) { Head = Head.Next; } if(Tail == room) { Tail = Tail.Prev; } if(room.Prev != null) { room.Prev.Next = room.Next; if(room.Next != null) { room.Next.Prev = room.Prev; } Count--; }
답변 2
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Head == room 부분과 Tail ==room 부분에서 이미 예외적인 경우를 체크 했기 때문에 그 외의 경우는 당연히 room.Next와 room.Prev는 null이 아니기 떄문에 굳이 쓸 이유가 없다고 생각했습니다
Head를 조작한 것이지, 딱히 room을 조작한 것은 아닙니다.
데이터를 딱 1개 넣어보고 다시 삭제해보거나,
터뜨릴 수 있는 케이스를 유도해보시면 되겠네요.
게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다
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