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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

쓰레드 생성

std::관련 질문입니다

221

김갤럭시

작성한 질문수 14

1

CorePch.h에 using namespace std;를 해도 스레드를 생성하고 사용하실때 std::를 붙이시는 이유가 따로 있는건가요..?

+추가질문입니다!

벡터에 스레드를 넣어서 콘솔창에 출력하는걸 하는데 중간중간 빈칸이 생기는 이유는 무엇인가요..?

network MMORPG windows-server

답변 1

2

Rookiss

1)
사실 큰 의미는 없습니다. (습관이랄까요..)

2)
콘솔 출력을 여러 쓰레드가 실행해버리면,
하나가 끝나고 다음에가 실행되는게 아니라서 그렇습니다.
[숫자 출력하고] [endline하기]를 출력하려 하는데
이게 서로 개입하다 보면 [endline하기][endline하기]가 서로 섞인다거나, 할 수가 있습니다.

그래서 콘솔 로그가 필요할 때는 잠시나마 락을 잡고 하거나,
아니면 콘솔 전담 쓰레드에게 전달해서
걔가 찍게 하는 등의 처리하는 경우도 더러 있습니다.

0

김갤럭시

잘 이해했습니다! 감사합니다!

0

김원

답변을 제가 확실히 이해한것인지 궁금하여 질문드립니다.

스레드의 동시성제어가 되어있지 않기 때문에, 출력스트림에 섞여서 입력되었다고 이해하면 될지요.

1

Rookiss

그런 의미는 아니구요.
cout 등 입출력 함수들은 thread-safe해서 문제는 없지만,
애당초 바쁘게 컨텐츠를 돌려야 하는 쓰레드들이 굳이 
로그를 찍기 위해 context-switching을 할 이유는 없기 떄문입니다.

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