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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Server Service

순환 참조 관련 문의드립니다.

436

bs Jeon

작성한 질문수 12

0

설명하신 내용 중 ServerServiceRef와 ListenerRef의 경우 순한참조를 끊으신다고 설명을 해주신것 같은데, SharedPtr을 사용하여 상호 참조하고 있는 상태로 순환 구조가 유지되고 있는게 아닌가요??

network MMORPG windows-server

답변 1

1

Rookiss

네 서로를 shared_ptr로 참조하고 있는 상태는
순환 구조가 유지 되는 것이 맞고,
강의에서 나중에 순환참조를 끊겠다는 의미는
나중에라도 CloseService와 같이 닫는 시점에 도달하면
서로의 shared_ptr을 nullptr로 밀어준다는 의미였습니다.

0

bs Jeon

네 답변감사합니다~

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