스마트포인터 사이클이 생기면 메모리 delete안되는 이유를 정확히 모르겠습니다
460
작성한 질문수 3

사이클이 생기면 delete안되는 이유가 refcount가 0이안된다고 하셨는데 위코드에서도 a가 가리키는 메모리의 refcount는 0이안되어 delete 안되어야 하는것아닌가요?
답변 1
0
위 예제에서는 a가 살아있으니 사라지지 않는게 맞지만,
실제 상황이라 가정하면 ObjectManager와 같이 오브젝트들을 관리하는 애가 있을테고
거기서 특정 플레이어나 몬스터가 필요 없으면 삭제해야 할 일도 생기겠죠.
vector<shared_ptr<..>> 와 같은 형태로 objects를 들고 있다가
objects에서 shared_ptr를 제외하면
shared_ptr의 refCount가 1 감소되어 '언젠가' 삭제되어야 정상입니다.
그런데 하필이면 순환 구조로 인해 shared_ptr 끼리 참조를 물고 있으면,
절대 삭제되지 않을 가능성이 생깁니다.
visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.
0
544
1
정렬함수 좀 더 확실하게 이해 할 방법이 있을까요?
0
444
1
strcpy() 구현 관련 질문
0
516
1
빌드(망치)를 누르니 이런 오류가 떴습니다. 어떻게 해야 하나요?
0
457
1
클래스 타입의 포인터 질문합니다
0
549
1
입력값을 enum 값에 넣어주는거 이제 막혔나요?
0
500
1
템플릿 특수화 관련 질문
0
387
1
포인터 관련 질문합니다!
0
267
1
Unable to start assembler. Check your settings.
0
837
2
cpu선택
0
543
1
포인터 질문이 있습니다
0
326
1
20:35 에서 구조체 크기에 대한 질문입니다!
0
588
1
iterator 삭제관련
0
409
1
함수 호출을 디스어셈블러로 분석하다가 궁금점이 생겼습니다!
0
313
1
15 분 45초 대 질문
0
312
0
스택 프레임 질문합니다!
2
308
1
오른값 참조 in 게임
0
387
0
동적할당 질문이 있습니다
0
452
1
안녕하세요 메모리에 대해 질문드립니다.
0
308
1
함수객체 의 매개변수
0
363
1
복사생성자
0
438
1
main이나 endl 부분이 주황색으로 표시된건 어떻게 하나요
0
424
1
포인터 실습 강의를 보고 궁금한게 있습니다.
0
358
1
스택 오버플로우
2
793
1





