inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

스마트 포인터 (smart pointer)

스마트포인터 사이클이 생기면 메모리 delete안되는 이유를 정확히 모르겠습니다

460

vasdfqwerasdf

작성한 질문수 3

0

사이클이 생기면 delete안되는 이유가 refcount가 0이안된다고 하셨는데 위코드에서도 a가 가리키는 메모리의 refcount는 0이안되어 delete 안되어야 하는것아닌가요?

C++

답변 1

0

Rookiss

위 예제에서는 a가 살아있으니 사라지지 않는게 맞지만, 
실제 상황이라 가정하면 ObjectManager와 같이 오브젝트들을 관리하는 애가 있을테고
거기서 특정 플레이어나 몬스터가 필요 없으면 삭제해야 할 일도 생기겠죠.
vector<shared_ptr<..>> 와 같은 형태로 objects를 들고 있다가
objects에서 shared_ptr를 제외하면
shared_ptr의 refCount가 1 감소되어 '언젠가' 삭제되어야 정상입니다.
그런데 하필이면 순환 구조로 인해 shared_ptr 끼리 참조를 물고 있으면,
절대 삭제되지 않을 가능성이 생깁니다.

visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.

0

544

1

정렬함수 좀 더 확실하게 이해 할 방법이 있을까요?

0

444

1

strcpy() 구현 관련 질문

0

516

1

빌드(망치)를 누르니 이런 오류가 떴습니다. 어떻게 해야 하나요?

0

457

1

클래스 타입의 포인터 질문합니다

0

549

1

입력값을 enum 값에 넣어주는거 이제 막혔나요?

0

500

1

템플릿 특수화 관련 질문

0

387

1

포인터 관련 질문합니다!

0

267

1

Unable to start assembler. Check your settings.

0

837

2

cpu선택

0

543

1

포인터 질문이 있습니다

0

326

1

20:35 에서 구조체 크기에 대한 질문입니다!

0

588

1

iterator 삭제관련

0

409

1

함수 호출을 디스어셈블러로 분석하다가 궁금점이 생겼습니다!

0

313

1

15 분 45초 대 질문

0

312

0

스택 프레임 질문합니다!

2

308

1

오른값 참조 in 게임

0

387

0

동적할당 질문이 있습니다

0

452

1

안녕하세요 메모리에 대해 질문드립니다.

0

308

1

함수객체 의 매개변수

0

363

1

복사생성자

0

438

1

main이나 endl 부분이 주황색으로 표시된건 어떻게 하나요

0

424

1

포인터 실습 강의를 보고 궁금한게 있습니다.

0

358

1

스택 오버플로우

2

793

1