inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

다중 포인터

const char **pp관련 질문있습니다.

418

vasdfqwerasdf

작성한 질문수 3

0

const char* msg = "Hello"; 

const char **pp;

이부분에서 *pp =  "BYE"로 교체했을시 변경 가능한 이유가 const 가 보호하는부분이 msg가 가리키는 주소값이고, 그 주소값이 가리키는 rdata값만 변경해서 그값은 const의 보호를 받지 못하기 때문인가요??

그리고 친구랑 이부분에 관해서 궁금해서 얘기하는중에,

   const charstr ="hello"
   cout << &str<< endl;
   cout << str << endl;

   str"no";
   cout << &str<< endl;
   cout << str << endl;
   return 0;

이런식으로 코드를 보내줘서 실행을 해보니까 주소값은 str의 주소값은 그대로이고 그 안의 값만 출력할때 hello에서 no로 바뀌던데, 이부분은 str = "no"로할떄 str의 주소를 타고 들어가 str이 참조하는 배열바구니 안에 "no"라는 배열이 복사된다고 생각해도 맞는부분인가요??

const C++

답변 2

0

vasdfqwerasdf

아 그러면 const char * msg1를 (const char)* msg 이렇게 msg1이 const로 보호받고 있는 char의 주소이다 이고 

char * const msg2는 msg2가 char형 포인터인데 이값 자체가 const로 보호받는거다라고 생각해도 되는건가요? 

그리고 두번재 질문은 메모리를 까서 str값을 확인해보니까 이해가 되었습니다 감사합니다!

0

Rookiss

네 맞습니다!

0

Rookiss


첫번째 질문 상황은 사실상 위 상황이랑 동일합니다.

* 에서 const가 별표 전에 오느냐 뒤에 오느냐에 따라 의미가 다른데
별표 전에 오면 msg 자체는 다른 주소로 교체 가능하되 (msg는 주소를 담는 바구니죠),
실제 그 주소를 타고 가서 있는 데이터 (char)를 바꿀 수 없다는 의미입니다.
반면 const가 별표 뒤에 오면,  포인터 값 자체를 바꿀 수 없게 됩니다.

이런식으로 코드를 보내줘서 실행을 해보니까 주소값은 str의 주소값은 그대로이고 그 안의 값만 출력할때 hello에서 no로 바뀌던데, 이부분은 str = "no"로할떄 str의 주소를 타고 들어가 str이 참조하는 배열바구니 안에 "no"라는 배열이 복사된다고 생각해도 맞는부분인가요??

-> 아닙니다. 완전 잘못 이해하셨는데 매우 중요한 부분이니 아래 그림을 보고,
또 메모리를 까보면서 다시 분석해보시기 바랍니다. (친구도 불러서)
str 주소는 동일한 스택 영역에서 움직이지 않기 때문에 바뀌지 않습니다. (위 그림 0x100)
str은 char* 즉 포인터라서 그 안에 내용물 또한 주소인데,
처음에는 "hello" 로 세팅 되어 있으니
메모리 영역에 박혀 있는 "hello"라는 문자열이 시작하는 주소를 들고 있습니다. (위 그림 0x200)
str = "no"로 교체하면 "no"라는 문자열의 시작 주소 (위 그림 0x300)으로 바뀔 뿐입니다.

visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.

0

541

1

정렬함수 좀 더 확실하게 이해 할 방법이 있을까요?

0

441

1

strcpy() 구현 관련 질문

0

513

1

빌드(망치)를 누르니 이런 오류가 떴습니다. 어떻게 해야 하나요?

0

452

1

클래스 타입의 포인터 질문합니다

0

546

1

입력값을 enum 값에 넣어주는거 이제 막혔나요?

0

497

1

템플릿 특수화 관련 질문

0

384

1

포인터 관련 질문합니다!

0

263

1

Unable to start assembler. Check your settings.

0

829

2

cpu선택

0

539

1

포인터 질문이 있습니다

0

322

1

20:35 에서 구조체 크기에 대한 질문입니다!

0

584

1

iterator 삭제관련

0

406

1

함수 호출을 디스어셈블러로 분석하다가 궁금점이 생겼습니다!

0

310

1

15 분 45초 대 질문

0

308

0

스택 프레임 질문합니다!

2

306

1

오른값 참조 in 게임

0

384

0

동적할당 질문이 있습니다

0

449

1

안녕하세요 메모리에 대해 질문드립니다.

0

304

1

함수객체 의 매개변수

0

358

1

복사생성자

0

434

1

main이나 endl 부분이 주황색으로 표시된건 어떻게 하나요

0

419

1

포인터 실습 강의를 보고 궁금한게 있습니다.

0

353

1

스택 오버플로우

2

790

1