inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ThreadManager

ThreadManager 강의 에서 LThreadId 관련 질문

해결된 질문

445

rhodonite

작성한 질문수 23

0

void ThreadManager::InitTLS()

{

static Atomic<uint32> SThreadId = 1;

LThreadId = SThreadId.fetch_add(1);

}

이 부분이 질문입니다.

출력을 해보면 Hello! I am thread... 가 2~6으로 나오는데요, 왜 2부터 나오는지가 이해가 잘 되지 않습니다.

 강의에서는 Main스레드가 1번이라고 하셨었는데, SThreadId를 0으로 주면, 1부터 출력이 됩니다.

그래서 2가지 case를 생각해봤는데요,

[1] fetch_add()를 할 때, Lock-Free stack에서는 값을 더하나 이전값을 반환한다고 하셨었는데, SThreadId에 대해서는 값을 더한 값을 그대로 반환한다.

[2] SThreadId가 1일때, 코드 어딘가에서 main에 1번을 할당하고 그 후 int main에서 생성한 5개 thread에 2~6번을 할당하였다.

위 2가지 case중에서 어느것이 맞나요?

network windows-server MMORPG

답변 1

1

Rookiss

[3] MainThread는 Hello 로그를 찍고 있지 않기 때문입니다.

0

rhodonite

[1] C++표준을 찾아보니 fetch_add는 덧셈하되, 이전값을 반환하는 함수이네요. 바보같은 질문을 해서 죄송합니다 ㅠㅠ

[2], [3] main스레드에서 ThreadManager를 생성하면서 InitTLS()를 한다고 설명해주셨었네요. 생성자를 통해 main의 TLS의 ThreadId가 1을 할당받는것이 맞을까요?

0

Rookiss

네 그렇습니다! 사실 크게 중요한 부분은 아닙니다 ^^

fetch_add 리턴이 오랜만에 하면 은근 헷갈리는데 그럴때는
++num이나 num++으로 대체해도 무방합니다.

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

63

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

112

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

62

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

82

2

성능 테스트 결과

0

103

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

121

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

83

1

궁금한거 있습니다.

0

82

2

JobTimer 구동 스레드

0

107

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

81

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

148

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

73

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

86

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

139

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

101

2

mutex와 sleep 차이점

0

117

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

152

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

96

1

공부법 관련해서

0

183

2

MakeShared 함수 관련

0

114

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

144

2

운영체제관련 질문입니다

0

131

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

117

2

메모리 풀 질문있습니다.

0

124

1