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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

개요

TaskGroupState에 대하여 질문이 있습니다

111

고우진

작성한 질문수 26

0

이것저것 수정하면서 알아챈 점이 있는데 TaskGroup의

public bool IsAllTaskComplete => tasks.All(x => x.IsComplete);

public bool IsComplete => State == TaskGroupState.Complete;

이 부분에서 IsAllTaskComplete이 참이 되면 어짜피 태스크 그룹의 State도 클리어가 되어야하고 Iscomplete 참이 되어야하는데 왜 이렇게 되어있는지 여쭤보고싶습니다.

혹시 강의 내용에 사유를 말씀하셨다면 죄송합니다.

unity

답변 2

0

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

IsAllTaskComplete는 TaskGroup에 속해 있는 모든 Task가 완료되었는지 여부이구요, IsComplete는 TaskGroup 자제가 완료되었는지 여부입니다. WatingForComplete 상태라면, IsAllTaskComplete는 true라도 IsComplete는 false가 될 수 있겠죠.(모든 작업을 완료한 상태지만 아직 완벽히 끝내진 않은 상태. Task들의 상태가 언제든 변할 수 있음.)

감사합니다.

0

고우진

아 이해했네요 퀘스트 진행요소에 마이너스가 있다면 퀘스트 보상을 받기 전까지 마이너스가 되었다면 달성실패를 하기 위함이군요

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 고우진님.

강의에서 다뤘던 TaskGroupState와 관련된 내용에서 혼동이 있을 수 있을 것 같습니다. 간단히 설명하자면, IsAllTaskComplete 속성은 모든 Task가 완료되었는지를 판단합니다. 이와 달리 IsComplete 속성은 TaskGroupStateComplete인지 여부를 나타냅니다. 두 개의 속성은 비슷해 보이지만, 논리적으로 따로 활용할 수 있도록 설계되었습니다.

IsAllTaskComplete는 단순히 모든 개별 Task의 완료 상태를 확인하여 불리언 값을 반환하는 반면, IsComplete는 전체 그룹의 상태를 의미합니다. 따라서 상황에 따라 모든 태스크가 완료되더라도 그룹의 상태를 업데이트하는 과정이 필요할 수 있기에 이렇게 나누어 사용하는 것입니다.

이에 대해 좀 더 자세한 설명이 강의 중 포함되어 있을 수도 있으니, 참고 부탁드립니다. 추가적으로 다른 수강생들이 비슷한 질문이나 논의를 한 게시글을 살펴보고 싶으시다면, 아래 링크를 확인해 주세요:

질문하신 내용과 관련하여 더 궁금한 점이나 의문사항이 있으면 언제든지 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

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