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백용익

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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

Task 구현

Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

작성

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using UnityEngine; using System;   [CreateAssetMenu(fileName = "Category_", menuName = "Girl/Category")] public class Category : ScriptableObject, IEquatable<Category> {     [SerializeField] private string codeName;     [SerializeField] private string nameKey;      public string CodeName => codeName;     public string NameKey => nameKey;          #region Operator     public bool Equals(Category other)     {         if (other == null) return false;         if(ReferenceEquals(other, this)) return true;         if(GetType() != other.GetType()) return false;         return codeName == other.CodeName;     }      public override int GetHashCode() => (CodeName, NameKey).GetHashCode();     public override bool Equals(object obj) => base.Equals(obj);      public static bool operator ==(Category left, string right)     {         if (left is null)         return ReferenceEquals(right, null);         return left.CodeName == right || left.nameKey == right;     }     public static bool operator !=(Category left, string right)=> !(left == right);     #endregion } 

 

 

Category 또한 object라서 base 함수를 쓰면 우리가 만든 Equal이 사실상 안쓰이게 되는거 아닌지 궁금합니다!

퀴즈

41%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

Task의 `receiveReport` 함수에서 스위치 문 대신 TaskAction 모듈을 사용하는 주된 이유는 무엇인가요?

액션 실행 속도를 높여 성능을 최적화하기 위해

새로운 액션 로직을 Task 클래스 수정 없이 쉽게 추가하고 확장하기 위해

각 액션 유형에 따라 필요한 성공 횟수를 자동으로 설정하기 위해

태스크 완료 시 발생하는 이벤트 연결을 간소화하기 위해

답변 2

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지식공유자

수강해주셔서 감사합니다.
수강생분의 말씀이 맞습니다.

public override bool Equals(object other) => Equals(other as Category);

위와 같이 코드가 수정되어야 맞습니다.
과거에 자료 수정을 했었는데 왜인지 반영이 안된 것 같습니다.
불편을 드려 죄송합니다.

감사합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
백용익님이 질문하신 내용에 대해 안내드리겠습니다.

Category 클래스에서 Equals 메소드를 직접 구현하고 계신데, 이와 관련된 몇 가지 혼란이 있을 수 있습니다.

  1. Equals(Category other) 메소드: 이 메소드는 IEquatable<Category> 인터페이스의 구현으로, 같은 타입의 다른 Category 인스턴스와 비교하기 위해 사용됩니다. 여기서 중요한 것은 같은 클래스 타입 내의 두 객체가 codeName을 기준으로 동일한지를 비교한다는 점입니다.

  2. Equals(object obj) 메소드: 이 메소드는 .NET의 기본 메소드로, 기본적으로 System.Object의 Equals 메소드를 사용하게 됩니다. 위 코드에서는 객체 형으로 들어온 obj가 Category 타입인지 아닌지를 분별하기 위해선 Equals(Category other) 메소드를 호출할 수 있는 로직이 필요합니다. 이 부분이 작성되지 않으면, 기본적으로 base.Equals(obj)를 호출하여 Category 클래스의 비교 로직이 아닌, System.Object의 비교 메소드를 사용하게 되어 예상치 못한 결과가 나올 수 있습니다.

  3. GetHashCode 메소드: 이 메소드는 객체의 해시코드를 제공하며, Equals 메소드와 함께 Dictionary나 HashSet같은 컬렉션에서 사용됩니다. 두 객체가 Equals메소드상 동일하게 되면, 같은 GetHashCode를 반환하게 설계해야 합니다.

참고하기 좋은 게시물을 추천드립니다. 아래 링크는 IEquatable 인터페이스를 활용할 때의 다른 경우들을 설명하고 있으니 도움이 되실 것입니다:

위 답변들은 특정 맥락을 기반으로 제공된 것으로, 코드 작성 시 상황에 맞춰 구현해야 합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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