하이폴리곤 제작 질문
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작성한 질문수 6
노말맵을 위해 하이폴리곤을 제작하려하는데요 터보스무스만을준놈을 하이폴리곤으로 쓰면 안되나요 한번시도해봤는데요 파란영역도 엄청 깨져서 나오고 그대로 랜더링해봐도 아무런변화가없습니다
답변 2
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. alsrb1738님.
하이폴리곤 모델링과 터보스무스를 사용할 때 발생하는 문제에 대해 도움을 드리기 위해, 비슷한 질문과 답변을 찾아보았습니다. 다음 링크들을 참조해 보시면 해결에 도움이 될 것입니다:
15:39 부분에 나온 폴리곤은 후작업을 어떻게 하나요??
- 후작업 시 터보스무스가 깨지는 문제와 폴리곤 정리 방법에 대해 다룹니다.
- 후작업 시 터보스무스가 깨지는 문제와 폴리곤 정리 방법에 대해 다룹니다.
저는 내용을 제대로 이해한게 맞는지 답변 부탁드립니다.
- 하이폴리곤 모델과 터보스무스를 사용하는 방법에 대한 이해를 돕습니다.
- 하이폴리곤 모델과 터보스무스를 사용하는 방법에 대한 이해를 돕습니다.
하이폴리곤 모델을 터보스무스만으로 정리하는 것은 때때로 문제가 발생할 수 있습니다. 특히 파란 영역이 깨지거나, 예상과 다른 랜더링 결과가 나올 수 있습니다. 이러한 경우, 터보스무스 외에도 swift loop 등의 방법을 사용해서 폴리곤을 추가하고 정리하는 것이 필요합니다.
추가적인 정보나 방법이 필요하시면 질문을 이어서 남겨주시기 바랍니다. 곧 지식공유자께서 상세한 답변을 드릴 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
도와주세요
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