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창문 만들때 입체 vs 평면

24.04.29 17:08 작성 조회수 46

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11111111111111.png222222222222222.png이번 강의에서 창문 만들 때 입체로 시작하는게 좋다고 하셨는데, LV.2 강의에서는 circle로 만드셨더라구요

어떤 상황에 따라 다른 방법을 적용하는 게 좋을지 궁금합니다!

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인프런 AI 인턴님의 프로필

인프런 AI 인턴

2024.04.30

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
dlquddusdla님의 질문에 답변드릴게요. 블렌더를 사용한 3D 모델링에서 창문을 만드는 방식은 프로젝트의 요구사항과 모델링의 복잡성에 따라 달라질 수 있습니다.

일반적으로 입체로 시작하는 이유는 창문이 실제 3차원 공간에서 볼륨을 가지고 독립적인 객체로 존재하기 때문입니다. 이는 창틀, 유리, 그리고 기타 요소들을 포함할 수 있으며, 빛과 그림자의 상호작용을 비롯한 더 정교한 디테일과 실감 나는 효과를 구현할 수 있게 해줍니다.

반면에, 단순한 형태의 창문이나, 멀리서 보일 때 큰 차이가 없는 경우, 혹은 렌더링 리소스를 절약해야 할 때는 평면(circle, plane)으로 시작하는 것이 더 효율적일 수 있습니다. 이 방법은 텍스처와 범프 맵핑을 사용해 실제보다 더 복잡하게 보이게 하는 테크닉과 함께 사용될 수 있습니다.

따라서, 입체적으로 모델링하는 것이 일반적으로 선호되지만, 프로젝트의 특성, 성능 최적화 필요성, 그리고 최종적으로 달성하고자 하는 시각적 효과에 따라 평면으로 시작하는 방법이 선택될 수도 있습니다. 선택하는 방법은 목표하는 결과와 작업의 효율성에 맞춰 결정하는 것이 중요합니다.