[Unity 클라이언트] 걸음·수면·식단이 마을이 되는 코지게임 '뉴라이프' — 2D 픽셀 클라이언트 한 분을 찾습니다 🎮
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안녕하세요. 걸음·수면·식단 기록이 게임 안에서 할 수 있는 일이 되는 힐링 라이프심 '뉴라이프' 팀입니다.
전북콘텐츠코리아랩 시제품 제작지원 과제로 8~11월 협약 기간 동안 만들고 있고, 지금 Unity 클라이언트 한 분을 찾습니다.
· 자리 — Unity 클라이언트 1명 (백엔드·기획은 채워져 있습니다)
· 스타일 — 2D 픽셀 · 16×16 탑다운. 3D 아닙니다
· 엔진 — Unity 2D (Tilemap) · C#
· 연동 — Android Health Connect · Firebase
· 기간 — 9월 ~ 11월 30일 (협약 종료일)
· 시간 — 주 10~15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인
· 협업 — 원격 · Discord · Notion · GitHub
🌱 어떤 게임인가요
걸음·수면·식단이 마을에서 할 수 있는 일이 됩니다.
기록은 자동으로 쌓입니다. 늘어나는 건 플레이 시간이 아니라 어제는 못 하던 일이에요.
· 걸으면 → 도구가 열립니다 (도끼 · 곡괭이 · 낚싯대)
· 잘 자면 → 꿈섬이 열립니다 (며칠 잘 자면 침대에 표시가 뜹니다)
· 끼니를 적으면 → 레시피가 열립니다 (빵 · 잼 · 스튜)
전투도 경쟁도 없고, 하루 걸러도 잃는 게 없습니다. 못 한 날을 벌하지 않는다는 게 이 게임의 원칙이라, 붉은 경고나 압박 장치가 설계에서 아예 빠져 있어요. 열린 것으로 하는 일은 정착·채집·농사·제작·요리·꾸미기이고, 꾸미기에는 기록이 필요 없습니다.
🧩 지금 어디까지 와 있나요 — 열어보실 수 있습니다
말로 설명하는 대신 링크를 드립니다. 브라우저에서 바로 돌아가는 목업이 있습니다.
👉 https://mokup-eosin.vercel.app/
이건 그림이 아니라 동작하는 사양서입니다. 만드실 것이 저기 다 있어요.
· 16×16 픽셀 마을 — 타일셋 좌표 단위까지 맞춰 조립
· 줍기 → 집 짓기 → 도구 해금 → 채집 → 제작 → 도감 등록까지 한 사이클이 실제로 돕니다
· 하루 마감 → 기록 입력 → 보상 → 해금 연출까지 전 흐름
· 탭하면 그 자리로 걸어가는 이동, 길찾기(16px 격자 BFS), 펫 배회·물어오기
· 회귀 테스트 8종이 붙어 있습니다 — 규칙·수치·좌표·충돌·그리기를 브라우저 없이 검증합니다
그리고 문서가 다 있습니다.
· 기능명세서 — 65개 항목. 각 기능의 조건·흐름·예외·UI·연관 기능까지 표로
· 콘텐츠 설계서 — 재료 15 · 제작 레시피 15 · 건축물 10 · 펫 3. 조합식과 비용까지 확정
· GDD · 시스템 기획서 — 축·게이트·해금 곡선·비퇴보 원칙
· DESIGN.md — 팔레트 · 타입 · 간격 · 라운드 · 모션 값 확정본
· 마을 조감도 · 화면 와이어프레임 — 44×30 타일 배치도, 화면별 구성
"기획서 몇 장"이 아니라, 숫자가 다 박힌 표입니다. 밸런스를 놓고 씨름하는 시간 없이 바로 구현에 들어가실 수 있어요.
🛠 맡게 될 일
① 코어 루프 구현 — 채집 · 농사 · 제작 · 건축 · 꾸미기 · 펫. 목업과 설계 문서가 그대로 사양입니다.
② 기록 → 해금 연결 (이 게임의 심장) — Health Connect에서 걸음·수면·영양을 읽어, 확정된 게이트 규칙으로 도구·꿈섬·레시피를 엽니다. 축별 권한 분리, 2회 거부 락아웃, 권한 재요청 처리까지 포함합니다.
③ 데이터 테이블 분리 — 재료·레시피·건축물·해금 조건은 전부 외부 테이블로 뺍니다. 밸런스를 코드 수정 없이 돌릴 수 있어야 합니다.
④ 2D 씬 구성 · 모바일 최적화 — Tilemap 기반 마을, 아트 에셋 통합. 아트는 유상 외주로 별도 진행 중이라 에셋을 기다리며 멈추는 일은 없습니다. 임시 스프라이트로 먼저 붙이고 교체합니다.
⑤ 백엔드와 규격 맞추기 — 저장·동기화·기록 검증은 서버가 맡습니다. API·데이터 규격을 함께 정합니다.
🔥 합류하시면 "처음 2주"
말로만 "함께해요"가 아니라 딱 짚어드릴게요. 목업이 있으니 2주차 목표가 아주 구체적입니다.
· 1주차 — 설계 문서·목업 리뷰 → Unity 프로젝트 세팅, Tilemap 마을 한 구역, 탭 이동
· 2주차 — "줍기 → 집 짓기 → 도구 해금 → 채집" 한 사이클을 Unity에서 돌아가게
목업의 그 한 사이클을 그대로 옮기시면 됩니다. 비교 대상이 눈앞에 돌아가고 있으니 "이게 맞나" 하는 시간이 없습니다. 이 첫 조각이 서면 나머지는 같은 패턴으로 확장합니다.
🎯 3개월의 범위 — 정직하게
완성된 게임을 뽑겠다는 게 아닙니다. 목표는 명확합니다.
"확정된 설계 한 조각을, 실제로 만지고 검증할 수 있는 빌드까지."
· 넓은 오픈월드가 아니라 마을 한 구역 + 코어 루프
· 대규모 트래픽이 아니라 검증 빌드가 안정적으로 도는 수준
· 꿈섬은 입장·구경까지, 내부 콘텐츠는 로드맵
범위를 좁게 잡는 대신, 그 안에서 제대로 된 손맛과 안정적인 데이터 흐름을 만드는 게 이 3개월입니다.
🙌 이런 분이면 잘 맞습니다
· Unity 2D 경험 — Tilemap · 스프라이트 · 2D 물리 (3D 경험은 이번엔 필요 없습니다)
· 완성된 설계 문서를 읽고 그대로 구현하는 걸 답답해하지 않는 분. 이 프로젝트는 그게 강점입니다
· 데이터를 테이블로 빼는 습관이 있으신 분
· Android 빌드 경험 · 안드로이드 권한 처리 해보신 분이면 특히 좋습니다
· Health Connect · Firebase는 안 해보셨어도 됩니다. 백엔드가 10년차 현직이라 규격은 같이 잡습니다
· 코지·라이프심 게임 좋아하시면 더 좋습니다
경력 연차는 안 봅니다. 돌아가는 것 하나를 보여주세요.
👥 팀
· 대표/기획 — 게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·목업·테스트
· 기획/QA — 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄
· 백엔드 — 10년차 현직 개발자 (출시·운영 앱 3종)
· 아트 — 2D 픽셀 아트 디자이너
· (모집 중) Unity 클라이언트
작은 팀입니다. 대신 클라이언트 파트는 온전히 본인 것이고, 물어볼 사람은 있습니다.
🗓 11월이 끝이 아닙니다
· 9~11월 — 검증 빌드 + 실유저 테스트. "기록이 게임이 되는 재미"를 데이터로 확인
· 병행 — 게임잼 · 해커톤 · 공모전 참여로 외부 검증과 노출 확보
· 12월 — 텀블벅 크라우드 펀딩
· 이후 — 검증 지표와 펀딩을 근거로 정식 출시 확대
🎁 이런 게 남습니다
· 0 → 1 개발 이력 — 확정 설계에서 플레이 빌드까지 전 과정
· Health Connect · Firebase 실연동 경험 (포트폴리오로 희소합니다)
· 정부 지원 공식 프로젝트 참여 + 크레딧 표기
· 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임진 경험
✉️ 지원
오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요. 아래 셋만 주시면 빠르게 얘기됩니다.
GitHub 또는 돌아가는 결과물 (빌드·영상·플레이 링크 무엇이든)
가능한 투입 시간대와 9~11월 일정
목업을 열어보시고 "여기가 걸리겠다" 싶은 지점 하나 — 아무거나 좋습니다
목업: https://mokup-eosin.vercel.app/
문의: https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi
읽어주셔서 감사합니다 🙏
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