ideugu
受講者数
14,070
レビュー数
1,135
評価
4.9
청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, 게임제작을 가르치고 있습니다.
- 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023
- 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023
- 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022
- 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017
- 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표
- 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행
- 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원
- 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장
講義
受講レビュー
- ゲインウのアンリアルプログラミング Part1 - アンリアルC++の理解
- ゲインウのアンリアルプログラミング Part1 - アンリアルC++の理解
- ゲインウのアンリアルプログラミング Part3 - ネットワークマルチプレイヤーフレームワークの理解
- ゲインウのアンリアルプログラミング Part2 - アンリアルゲームフレームワークの理解
投稿
Q&A
행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.
안녕하세요 그냥 글로만 봤을 때 다음과 같이 진행되는 것으로 생각됩니다.1. 처음 TargetActor는 문제 없이 실행됩니다. 다음으로 넘어갑니다. 2. 그 다음 SetTargetActor2이 실행됩니다. 이때 TargetActor의 값이 변경되어, 데코레이터의 재평가가 진행됩니다. 3. 데코레이터의 재평가로 인해 SetTargetActor2가 다시 실행됩니다. 이 때는 TargetActor의 값이 이전과 동일해 다음으로 넘어갑니다. 4. TargetToNull 노드가 실행됩니다.제 생각으로는 값 변경으로 인한 데코레이터의 재평가로 해당 컴포짓 하위의 노드가 처음부터 다시 실행되는 것 같아보입니다. 잘 해결되었다니 다행입니다.
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Q&A
VS 2026 의 문제일까요?
저도 2026은 아직 테스트안했는데 구버전에서는 잘 안돌아갈 가능성이 높아보입니다.확실한 것은 각 버전마다 릴리즈 노트가 공개되는데 거기에 빌드 정보가 있습니다. 검색하셔서 해당 빌드 정보에 맞는 버전으로 제작하는게 가장 안정적입니다. 무조건 최신 버전을 쓰는게 좋은게 아닙니다. 공유 감사합니다!
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Q&A
언리얼 계정 로그인 불가 문제
음 아무래도 클라우드플레어 문제였던듯한데 지금은 해결이 됐겠지요?
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Q&A
에셋참조 블루프린트질문
사실 게임 로직 자체가 전체 성능에 미치는 영향이 작기에 단순 이를 비교하는 건 큰 의미가 없습니다. 개인적으로는 C++와 블프를 혼용하는 것을 권장하지만, C++ 기반이 너무 없는 상태에서 블프 작업을 진행하면 차후 C++ 클래스 설정 업데이트시 블프에 설정한 기본값들이 날아가는 문제가 있을 수 있습니다. 이런 관계로 C++쪽을 탄탄하게 다져둔 후에 하나씩 바꿔나가는 것을 권장합니다.
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Q&A
애님 몽타주 콤보 관련질문
네 맞습니다. 편한 방법을 선택해주시면 되겠습니다.
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Q&A
8강 중간, 분수대의 SetOwner 에 대해 궁금합니다.
네 사실 1인으로 기능 테스트를 해서 그렇게 고안했는데, 다인인 경우에는 어떤 플레이어에 소속된 분수대인지 미리 정보를 넣어줘야 되겠죠.
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Q&A
ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.
네 해결되서 다행이네요~
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Q&A
캐릭터 스탯 초기 설정 방법 질문
가장 무난한건 게임플레이 이펙트를 사용하는 건데요, 최근에는 대용량 데이터 테이블로도 가능해졌습니다. 제 인프런 강의에서는 이를 다루지 않는데, 다음주에 방송될 에픽게임즈 코리아 유튜브 영상에서 다루니 참고해주시면 될 것 같아요
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Q&A
캐릭터가 움직이지 않습니다.
혹시 예제파일은 잘 동작하는지요? 5.7은 아직 프리뷰상태라 권장하긴 어렵고 깃헙의 5.4가 최신 공식 지원 버전입니다만 이후 버전에서 큰 문제 없이 사용할 수 있습니다.
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Q&A
가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?
회수 연산 역시 공짜가 아니니 빈번하게 진행하면 연산 리소스가 낭비되겠지요. 중요한 상황에 회수한다고 힛치(랙) 현상이 발생할 수도 있고요~
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