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Q&A

3강 초기 예제 에러 질문입니다.

회신이 늦었습니다. 다른 게시물에 해결방안이 있었는데 잘 해결되서 다행이네요~

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Q&A

언리얼 6 와 관련하여 질문이 있습니다.

안녕하세요. 관련해서 글이 꽤나 길어져서 인프런 블로그에 정리해봤습니다. https://inf.run/7kkhq 도움이 되면 좋겠습니다~ ( 도움됐다면 하트도 꼭 눌러주세요!~ )

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Q&A

선형성 강의 노트 문의

안녕하세요. 해당 강의는 꽤 오래전에 제작해서 노트 수식에 오류가 있었네요. "이득우의 게임수학"책을 가지고 계신다면 여기의 내용이 가장 최신이니 참고해주셔도 좋을 것 같아요.

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Q&A

[내적] 강의노트 문의

안녕하세요. 해당 강의는 꽤 오래전에 제작해서 노트 수식에 오류가 있을 수 있습니다. "이득우의 게임수학"책을 가지고 계신다면 여기의 내용이 가장 최신이니 참고해주셔도 좋을 것 같아요.

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Q&A

강의중에 사용하는 ppt 수업 자료

안녕하세요. 답신이 늦었습니다. 영상의 PPT 자료는 별도로 제공하지 않습니다. 직접 정리하시면 공부하시는데 큰 도움이 될 것 같아요.

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Q&A

헤더 파일 에러 이후 언리얼 엔진 프로젝트가 열리지 않습니다.

안녕하세요. 답신이 늦었습니다. 문제가 잘 해결되어 다행이네요. 다만 GenericPlatformMemory.h 파일은 엔진 헤더파일 같은데 여기에 Person.h를 추가하면 안될 것 같아요. 에디터에서 해당 헤더에 자동 생성하는 것은 최신 버전의 문제? 일까요. 저는 겪어보지 않았는데 비슷한 문제가 계속 발생하면 한 번 환경을 공유해주시면 확인해보겠습니다.

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Q&A

HasMatchingGameplayTag 역활이 조금 이해가 안갑니다.

네 질문자님께서 질문을 주시면서 잘 이해하신 것으로 보입니다. HasMatchingGameplayTag를 통해 ASC에 태그가 등록됐는지 확인하고, 안되어 있으면 TryActivateAbilitiesByTag를 통해 태그 및 어빌리티를 추가합니다. 그리고, CancelAbilities를 통해 등록했던 태그와 어빌리티를 취소합니다.

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