6. Unityに慣れた中級者のためのゲーム設計
iamgamer
Unityゲーム設計に適用できる概念を扱います。
중급이상
C#, Unity
Unityで開発していてGitが難しく感じられましたか? この講座は完全初心者でもすぐに真似できるGit + SourceTree入門講座です。 Unityプロジェクトでよく発生する ファイルの競合、ライブラリ衝突、シーン衝突、ビルドファイル管理問題などを Gitできれいに管理し協業できる方法をお教えします。 SourceTree GUIを使用して コマンドなしでも直感的にGitを理解し実戦にすぐ適用できるよう構成しました。
Gitがなぜ必要なのか、Unityでどのように使用するのか
Commit(コミット)/ Push(プッシュ)/ Pull(プル)/ Merge(マージ)の概念
Branch(ブランチ)の概念と使用法
.gitignore(ギットイグノア)の概念
.meta(メタ)ファイルの概念
Stage(ステージ)、Working Directory(作業ディレクトリ)概念
マージ出動実習と解決法
Reset(リセット)概念および使用法
Revert(リバート)の概念と使用法
Stash(スタッシュ)の使い方
Unity、Force Text設定の理由
プレハブ、シーン衝突防止方法
Collaborator(コラボレーター)協業方法
Fork(フォーク)、Pull Request(プルリクエスト)協業方法
Commit message(コミットメッセージ)の書き方
LFS (Large File Storage)
学習対象は
誰でしょう?
Gitが初めてで難しく感じるUnity初心者開発者
コマンドの代わりにSourceTree GUIでGitを学びたい方
Unityプロジェクトを整理しながらバージョン管理を初めて導入しようとする方
チームプロジェクトで協力ミスを減らしたい方
前提知識、
必要でしょうか?
Unity基礎知識
C# 基礎知識
7,514
受講生
142
受講レビュー
14
回答
5.0
講座評価
7
講座

ゲーム好きな普通のUnity開発者のおじさん
ゲームを作りたい一心で、C#の文法も分からぬままUnityに入門。
入門当時に経験した苦労を誰よりも理解しているからこそ、分かりやすく説明します。
全体
14件 ∙ (3時間 15分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 講座紹介
01:51
4. SourceTree 初回実習
21:47
5. SourceTree 初回実習2
10:50
6. # 問題解決
13:49
全体
1件
¥4,186
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