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Unity初心者のためのGit & SourceTree基礎入門

Unityで開発していてGitが難しく感じられましたか? この講座は完全初心者でもすぐに真似できるGit + SourceTree入門講座です。 Unityプロジェクトでよく発生する ファイルの競合、ライブラリ衝突、シーン衝突、ビルドファイル管理問題などを Gitできれいに管理し協業できる方法をお教えします。 SourceTree GUIを使用して コマンドなしでも直感的にGitを理解し実戦にすぐ適用できるよう構成しました。

難易度 入門

受講期間 無制限

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お知らせ

1 件

  • iamgamer님의 프로필 이미지

    実習前の理論パート14の講義をプレビューとして公開しました。

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    こんにちは、ゲーマーTVです。

    最近Unityの作業にAIコーディングツールを組み合わせて使う方が急増していますが、「インストールはしたものの、Unityプロジェクトで何をどうさせればいいのか分からない」という話をよく耳にします。チャット欄にコードをコピペするレベルを超えるためには、エディタと実際に連携させ、プロジェクトの規約を学習させるプロセスが必要です。

    その過程をまとめた最初の講義を公開しました。

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    Unity開発者のためのClaude Code実践入門 (38講義)

    プレビューとして公開している範囲は以下の通りです。

    セクション1〜4、14の講義(約1時間20分)を決済なしでご覧いただけます。

    - セクション 1 — Claude Code・MCPの概念と講義環境の設定

    - セクション 2 — VS Code / Claude Codeのインストール、Unity MCP連動

    - セクション 3 — モード・コマンド、Custom Slash Commands、コラボレーションワークフローとトークン管理

    - セクション 4 — CLAUDE.md 作成法 (プロジェクト規約をドキュメントとして埋め込み、一貫したコードを受け取る方法)


    サンプルとして1、2個だけ公開しているのではなく、環境構築を終えて実際にUnityを制御させるところまでの段階が丸ごと含まれています。この部分を見るだけでも、Claude CodeをUnityプロジェクトに導入する作業は完了します。まずはそちらをご覧いただき、さらに必要だと感じた時に購入しても遅くはありません。

    有料区間は最後のセクション5、ヴァンサバ(ヴァンパイア・サバイバーズ)スタイルのゲームトイプロジェクトです。24の講義、6時間20分にわたって、先ほど学んだ方式でゲーム一つを最初から完成させます。全体の分量の80%以上がこの実習なので、概念だけをなぞって終わらないように構成しました。

    一つ事前にお伝えしておくと、この講義はUnity入門講義ではありません。
    難易度が「入門」と表示されているのはClaude Code基準であり、Unityエディタの基本操作とC#スクリプトを扱ったことがある方を前提に制作しました。実習パートもゲームロジック自体を一から教えるというより、そのロジックをClaude Codeと共に作り上げていく過程に焦点を当てています。Unityをまだ始めていない方は、基礎を先に学んでから受講される方がはるかに役に立つはずです。

    現在はオープン記念のアーリーバード30%割引期間です。(8月29日まで)

    👉 講義を見に行く(理論パートはすぐに再生可能) :
    https://inf.run/k7B9a

    ご不明な点は講義の質問掲示板に残していただければ回答いたします。
    ありがとうございます。

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¥4,350