
1. Unityが難しい入門者のための講義
iamgamer
ユニティ入門講義。 学びたい情熱だけでいいです。
入門
Unity, C#
ゲーム構造設計
デザインパターン
依存性注入 (Dependency Injection) [DI]
SOLID原則
シングルトンパターン (Singleton Pattern)
ファクトリーパターン (Factory Pattern)
オブザーバーパターン (Observer Pattern)
ステートパターン (State Pattern)
戦略パターン (Strategy Pattern)
デコレーターパターン (Decorator Pattern)
テンプレートメソッドパターン (Template Method Pattern)
アダプターパターン (Adapter Pattern)
コマンドパターン (Command Pattern)
ファサードパターン (Facade Pattern)
イテレータパターン (Iterator Pattern)
MVCパターン (Model - View - Controller)
イベントマネージャー (Event Manager)
上記のようにゲーム設計に必要な内容を説明します。
▲ 理論説明

▲ ゲーム適用
※ 理論を説明した後、実際のゲーム開発でどのように適用できるかを例で示す方式の講義です。
Unity中級者
情熱さえあれば大丈夫です。
1人開発目標
情熱さえあれば大丈夫です。
ジュニア開発者
情熱さえあれば大丈夫です。
Unityゲーム制作時、ゲーム設計を行うことができます。
この講義では、MVCパターンの概念と活用方法を学びます。
イベントマネージャー (Event Manager)
この講義では、イベントマネージャーの概念と活用方法を学びます。
ゲーム好きの平凡なUnity開発者おじさん
ゲーム作りたいけどC#文法も知らないしUnity入門
入門当時に経験した困難を誰よりもよく理解しているため、分かりやすく説明します。
Q. 授業の難易度はどうですか?
ほとんどの人が理解できるほど簡単です。
Q. 講義を受ければゲームを作ることができますか?
ゲーム制作時、最も大きな悩みであるゲーム設計を行うことができます。
オペレーティングシステムおよびバージョン(OS): Windows
使用ツール:Unity
上記の内容が理解できれば、前提知識は十分です。
学習対象は
誰でしょう?
Unity中級者
Unity ジュニア開発者
1人開発者
前提知識、
必要でしょうか?
1. Unityが難しい初心者のための講座
2. Unityが難しい初心者のための入門用ゲーム制作
3. Unityが難しい初心者のための基礎文法講義
4. Unityが難しい初心者のためのUnity基礎講座
5. Unityに慣れた中級者のための高級文法講義
8,446
受講生
176
受講レビュー
14
回答
4.9
講座評価
7
講座

ゲーム好きな普通のUnity開発者のおじさん
ゲームを作りたい一心で、C#の文法も分からぬままUnityに入門。
入門当時に経験した苦労を誰よりも理解しているからこそ、分かりやすく説明します。
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