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アンリアルエフェクト実務 Shield

なかなか接することのできないアンリアル・エフェクト講義、アンリアル公式インストラクターから直接学びましょう。実務ですぐに使えるShieldエフェクトを実際に作りながら、より優れたエフェクターへとレベルアップできます!

11名 が受講中です。

難易度 中級以上

受講期間 12か月

Unreal Engine
Unreal Engine
VFX
VFX
UE Blueprint
UE Blueprint
cascade
cascade
materialfx
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Unreal Engine
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VFX
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UE Blueprint
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materialfx
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受講後に得られること

  • アンリアル4 カスケード/ブループリント

  • キャラクターに付与されるシールド効果

  • アンリアル・マテリアル・エフェクト

アンリアルを活用した実務エフェクト、本当に見つけるのが難しい講義ですよね。そこで、ゲーム会社のイフェクターとして14年の経歴を持つ私が、多様な実務ノウハウを詰め込んで講義を作りました。本講義では、多様なエフェクトの中でもゲームキャラクターのシールド効果を重点的に制作していきます。ビジュアルコーディングであるブループリントで、一つひとつ作ってみましょう!

アンリアル・ブループリント・エフェクトを通じて、皆さんがゲーム制作プロジェクトの高度な人材へと成長できるようサポートします。ゲーム会社で、もはやプログラマーの助けを借りることなく、望むシステムを自ら作れるようになるはずです!

🙆 この講義だけで学べます!

  • 実際のゲームプロジェクトの業務で使用した核心的なスキルを解き明かしました。
  • パーティクルツールだけで終わらず、ゲームプレイで直接確認できるように実務作業に焦点を当てました。
  • 実務ですぐに投入して活用できるよう、実習中心に構成された講義です。
  • Photoshop、3dMAX、Unreal Engineの3つさえあれば、すべてのエフェクト制作が可能です。


ゲームエフェクト、
自分の手で直接作る!

외부의 공격을 막는 방어막 디자인
캐릭터를 보호하는 방어막 디자인

アンリアル・ジュニアエフェクターとして
スキルアップしたい方

アンリアルエンジンを独学していて
難しくて行き詰まっているエフェクター

Unityエフェクターだが
Unrealも学びたい方

さらに実力を積み上げたい
アンリアル・グラフィックプログラマー


講義内容のプレビュー

アンリアル レベル/プレイヤー設定

中級者向けの講座ですが、基本的に必要となるアンリアルのレベルとプレイヤーをまず設定します。

カスケード shield

アンリアル・カスケードを通じて、防御膜に使用するパーティクルを作成してみます。

ブループリントの活用

ブループリントアクターを活用して、ゲームキャラクターにシールドを設置し、機能まで設定します。

Shield EdgeFade

シールドに新しいマテリアルを追加して、他のエフェクトも一緒に作ってみます。


Q&Aを確認してみてください 💬

Q. ブループリントでエフェクトが呼び出されません。

通常、この3つの理由で90%の問題が解決されます。

1. 実行ノードが接続されているか確認してください。
2. エフェクトの場所にカスケードが接続されているか確認してください。
3. コリジョン設定が間違っていないか確認してください。

Q. 順調に動いていたのに、ある瞬間からカメラがおかしくなります。

カメラと衝突する対象のコリジョン設定でCameraが「ブロック(Block)」になっている場合、これを「無視(Ignore)」に変更すれば解決します。

Q. 防御膜に当たった時にヒットパーティクルに変更されません。

ブループリントでDestroyActorの代わりにDeactivateノードを使用してみてください。(ターゲットはPT_PRJ_01)

📢 受講前のご案内

  • 실습환경
    • オペレーティングシステムおよびバージョン (OS): Windows
    • 使用ツール:Photoshop (CS3) 以上、3DMax (2014) 以上、Unreal Engine 4 以上
    • PCスペック:11コア以上のCPU、32G以上のメモリ、GeForce 3060以上のグラフィックボード 駆動のための推奨スペック
  • 학습자료
    • テクスチャTGAファイル、メッシュFBXファイル
  • 선수 지식 및 유의 사항
    • アンリアルエディターの基礎経験が必要です。
    • この講座はアンリアルエンジンの入門向け講座ではありません。
    • 今後、続編の講義が継続される予定です。

アンリアル認定講師
ノウハウをお伝えします。

リンバン、アンリアルエフェクター

主な経歴

  • 2022年 アンリアル公式講師 合格
  • 2021 WWVFX エフェクトコンテスト 銀賞受賞
  • 2019~ リンバンのアンリアルエフェクトオンラインクラス
  • 2018 ネクソン アセンダント・ワン (アンリアル 4)
  • 2015 ネクソン アラド戦記後続作 (アンリアル 4)
  • 2012 ブレススタジオ ブレスオンライン (アンリアル 3)
  • 2011 アイアンノース パワーレンジャー 
  • 2006 アトミックスタジオ ダークディメンション

ポートフォリオ

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unityエフェクター

  • アンリアル4 エフェクター

  • アンリアルエンジン(Unreal Engine)の使用経験がある方

  • 他の業界からアンリアル(Unreal)へ転職を考えている方

前提知識、
必要でしょうか?

  • アンリアルエンジン(Unreal Engine)の基本的な使い方

こんにちは
rinbanです。

2,782

受講生

39

受講レビュー

17

回答

4.5

講座評価

5

講座

こんにちは。RINBANです。

アンリアルエンジンでゲームエフェクトの講義を行っています。

こんにちは。RINBANです。アンリアルエンジンでゲームエフェクトの講義を行っています。

=経歴=

2006 アトミックスタジオ ダークディメンション

2011 アイアンノース パワーレンジャー

2012 ブレススタジオ ブレスオンライン (アンリアル3)

2015 ネクスン アラド戦記後継作(Unreal Engine 4)

2018 ネクソン アセンダント・ワン(アンリアル4)

2019 ~現在 リンバンのアンリアルエフェクトオンラインクラス

2021 WWVFX エフェクトコンテスト 銀賞受賞

2022年 アンリアル認定インストラクター合格

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カリキュラム

全体

19件 ∙ (7時間 10分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

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