ゲームエフェクトの開始から完成までのパイプライン
rinban
無料
初級 / unreal-engine5
ゲーム業界3N大手企業のシニアパート長出身者がお教えします。 ゲームエフェクトの入門から実務者まで、 実務でも意外と知られていない基本構造から磨き上げ、合格するポートフォリオを作成する内容をお伝えします。
初級
unreal-engine5
なかなか接することのできないアンリアル・エフェクト講義、アンリアル公式インストラクターから直接学びましょう。実務ですぐに使えるShieldエフェクトを実際に作りながら、より優れたエフェクターへとレベルアップできます!
11名 が受講中です。
難易度 中級以上
受講期間 12か月

アンリアル4 カスケード/ブループリント
キャラクターに付与されるシールド効果
アンリアル・マテリアル・エフェクト
アンリアルを活用した実務エフェクト、本当に見つけるのが難しい講義ですよね。そこで、ゲーム会社のイフェクターとして14年の経歴を持つ私が、多様な実務ノウハウを詰め込んで講義を作りました。本講義では、多様なエフェクトの中でもゲームキャラクターのシールド効果を重点的に制作していきます。ビジュアルコーディングであるブループリントで、一つひとつ作ってみましょう!
アンリアル・ブループリント・エフェクトを通じて、皆さんがゲーム制作プロジェクトの高度な人材へと成長できるようサポートします。ゲーム会社で、もはやプログラマーの助けを借りることなく、望むシステムを自ら作れるようになるはずです!
🙆 この講義だけで学べます!
アンリアル・ジュニアエフェクターとして
スキルアップしたい方
アンリアルエンジンを独学していて
難しくて行き詰まっているエフェクター
Unityエフェクターだが
Unrealも学びたい方
さらに実力を積み上げたい
アンリアル・グラフィックプログラマー
アンリアル レベル/プレイヤー設定
中級者向けの講座ですが、基本的に必要となるアンリアルのレベルとプレイヤーをまず設定します。
カスケード shield
アンリアル・カスケードを通じて、防御膜に使用するパーティクルを作成してみます。
ブループリントの活用
ブループリントアクターを活用して、ゲームキャラクターにシールドを設置し、機能まで設定します。
Shield EdgeFade
シールドに新しいマテリアルを追加して、他のエフェクトも一緒に作ってみます。
Q. ブループリントでエフェクトが呼び出されません。
通常、この3つの理由で90%の問題が解決されます。
1. 実行ノードが接続されているか確認してください。
2. エフェクトの場所にカスケードが接続されているか確認してください。
3. コリジョン設定が間違っていないか確認してください。
Q. 順調に動いていたのに、ある瞬間からカメラがおかしくなります。
カメラと衝突する対象のコリジョン設定でCameraが「ブロック(Block)」になっている場合、これを「無視(Ignore)」に変更すれば解決します。
Q. 防御膜に当たった時にヒットパーティクルに変更されません。
ブループリントでDestroyActorの代わりにDeactivateノードを使用してみてください。(ターゲットはPT_PRJ_01)
📢 受講前のご案内
主な経歴
ポートフォリオ
学習対象は
誰でしょう?
Unityエフェクター
アンリアル4 エフェクター
アンリアルエンジン(Unreal Engine)の使用経験がある方
他の業界からアンリアル(Unreal)へ転職を考えている方
前提知識、
必要でしょうか?
アンリアルエンジン(Unreal Engine)の基本的な使い方
2,782
受講生
39
受講レビュー
17
回答
4.5
講座評価
5
講座
こんにちは。RINBANです。
アンリアルエンジンでゲームエフェクトの講義を行っています。
こんにちは。RINBANです。アンリアルエンジンでゲームエフェクトの講義を行っています。
=経歴=
2006 アトミックスタジオ ダークディメンション
2011 アイアンノース パワーレンジャー
2012 ブレススタジオ ブレスオンライン (アンリアル3)
2015 ネクスン アラド戦記後継作(Unreal Engine 4)
2018 ネクソン アセンダント・ワン(アンリアル4)
2019 ~現在 リンバンのアンリアルエフェクトオンラインクラス
2021 WWVFX エフェクトコンテスト 銀賞受賞
2022年 アンリアル認定インストラクター合格
全体
19件 ∙ (7時間 10分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 球体シールド結果のプレビュー
00:46
2. アンリアルレベル設定
16:11
3. Unreal Player 設定
07:21
4. テクスチャを描く
21:43
5. スタティックメッシュの作成
12:11
6. Shield_材質1
16:16
7. Shield_材質2
14:55
8. Shield_材質3
13:05
9. Shield_カスケード1
19:20
10. Shield_ブループリント1
18:49
11. Shield_ブループリント2
15:23
12. Shield_ブループリント3
16:20
13. Shield_発射体_材質
23:28
14. Shield_発射体_カスケード
28:40
16. シールドエッジフェード
39:13
17. Shield Dynamic
01:10:44
18. シールド六角面1
41:57
19. シールド六角面2
44:50
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!
新規会員登録で25%OFF
¥15,680
25%
¥20,910