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Unreal Effect ワーキングシールド

簡単に触れられないアンリアルエフェクト講義、2022アンリアル公式講師に直接学びます。実務ですぐに使えるShieldエフェクトを直接作ってみて、より良いエフェクターでレベルアップできますよ!

11名 が受講中です。

難易度 中級以上

受講期間 12か月

  • rinban
Unreal Engine
Unreal Engine
UE Blueprint
UE Blueprint
VFX
VFX
cascade
cascade
materialfx
materialfx
Unreal Engine
Unreal Engine
UE Blueprint
UE Blueprint
VFX
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cascade
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materialfx
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受講後に得られること

  • Unreal 4カスケード/ブループリント

  • キャラクターにつく防御効果

  • アンリアルマテリアル効果

アンリアルを活用した実務エフェクト、本当に見つけにくい講義です。そこで、ゲーム会社エフェクターとして14年のキャリアを持った私が様々な実務ノウハウを込めて講義を作りました。本講義は様々なエフェクトの中でもゲームキャラクターの防御効果を重点的に制作してみます。ビジュアルコーディングであるブループリントで一つ一つ作りましょう!

Unreal Blueprint Effectを使用して、ゲーム制作プロジェクトの高度な人材に成長するのに役立ちます。ゲーム会社はもはやプログラマーの助けを借りずにあなたが望むシステムを作ることができるでしょう!

🙆この講義でのみ学ぶことができます!

  • 実際のゲームプロジェクト業務で使用したコアスキルを解放しました。
  • パーティクルツールだけで終わらず、ゲームプレイで直接確認できるように実務作業に焦点を当てました。
  • 実務ですぐに投入されて使用できるよう、実習中心の講義です。
  • Photoshop、3dMAX、アンリアルエンジンにちょうど3つですがあれば、すべてのエフェクト製作が可能です。


ゲームエフェクト、
私の手で自分で作ろう!

外部の攻撃を防ぐ防御デザイン
キャラクターを守る防御デザイン

アンリアルジュニアエフェクターとして
Skill-upしたい方

アンリアルエンジンを独学する
難しくて詰まったエフェクター

ユニティエフェクターだけど
アンリアルも学びたい方

実力をもっと積みたい
Unrealグラフィックプログラマー


講義内容のプレビュー

アンリアルレベル/プレイヤー設定

中級者のための講義ですが、基本的に必要なアンリアルのレベルとプレイヤーを先に設定します。

カスケードシールド

アンリアルカスケードを介して防御に使用するパーティクルを作成します。

ブループリントの活用

ブループリントアクターを活用してゲームキャラクターに防御幕を設置し、機能まで設定します。

シールドエッジフェード

防御膜に新しい材質を追加して、他の効果も一緒に作ってみます。


Q&Aをチェックしてください💬

Q.ブループリントではエフェクトコールにはなりません。

通常、この3つから90%の問題が解決されます。

1. 実行ノードが接続されていることを確認します。
2. エフェクトの位置にカスケードが接続されていることを確認します。
3. カリジョン設定が間違っていることを確認します。

Q.うまく動いていると、ある瞬間カメラが変になります。

カメラとぶつかる対象のカリジョン設定がカメラがブロックになっている場合、これを無視に変えることで解決されます。

Q.防御幕にぶつかる時、ヒートパーティクルに変更はできません。

ブループリントでDestroyActorの代わりにDeactivateノードを試してください。 (ターゲットはPT_PRJ_01)

📢受講前のご注意

  • 実習環境
    • オペレーティングシステムとバージョン(OS):Windows
    • 使用ツール:Photoshop(CS3)以上、3DMax(2014)以上、Unreal Engine 4以上
    • PC仕様:11コア以上のCPU、32G以上のメモリ、GeForce 3060以上のグラフィックカード駆動用の推奨仕様
  • 学習資料
    • テクスチャTGAファイル、メッシュFBXファイル
  • 選手の知識と注意
    • アンリアルエディタの基礎経験が必要です。
    • この講義はアンリアル入門のための講義ではありません。
    • 今後の講義が続く予定です。

アンリアル公式講師
ノウハウをお届けします。

リンバン、アンリアルエフェクター

主なキャリア

  • 2022年アンリアル公式講師に合格
  • 2021 WWVFXエフェクト大会銀賞受賞
  • 2019~リンバンのアンリアルエフェクトオンラインクラス
  • 2018年ネクソンアセンダントワン(アンリアル4)
  • 2015年ネクソンダンパフォローアップ(アンリアル4)
  • 2012ブレススタジオブレスオンライン(アンリアル3)
  • 2011アイアンノースパワーレンジャー
  • 2006アトミックスタジオダークディメンション

ポートフォリオ

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unity エフェクター

  • Unreal4エフェクター

  • Unreal Engineの使用経験がある方

  • 他の業界でアンリアルに転職するつもりがある方

前提知識、
必要でしょうか?

  • Unreal Engine の基本的な使い方

こんにちは
です。

2,689

受講生

36

受講レビュー

17

回答

4.5

講座評価

4

講座

こんにちは。RINBANです。

アンリアルエンジンでゲームエフェクトの講義を行っています。

こんにちは。RINBANです。アンリアルエンジンでゲームエフェクトの講義を行っています。

=経歴=

2006 アトミックスタジオ ダークディメンション

2011 アイアンノース パワーレンジャー

2012 ブレススタジオ ブレスオンライン (アンリアル3)

2015 ネクスン アラド戦記後継作(Unreal Engine 4)

2018 ネクソン アセンダント・ワン(アンリアル4)

2019 ~現在 リンバンのアンリアルエフェクトオンラインクラス

2021 WWVFX エフェクトコンテスト 銀賞受賞

2022年 アンリアル認定インストラクター合格

カリキュラム

全体

19件 ∙ (7時間 10分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

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