
三角形の本番! OpenAI Triton初級
triangle
このレッスンでは、カーネルプログラミングとPyTorchモジュールの開発方法を学ぶことができます。学習した知識を活用して、モデルをより迅速に開発できます。
Basic
Deep Learning(DL), Python, gpgpu
この講義を通して、受講生はVulkanの重要な概念を理解することができます。これに基づいて、GPUを効果的に使用するコードを書くことができます。
受講生 84名
難易度 中級以上
受講期間 無制限

学習した受講者のレビュー
5.0
Seongwook Seo
vulkanをこれほど簡単に説明するのも難しいと思います
5.0
김종수
OpenGLとDirectXをかなり長く使ってきましたが、講義の1回目では内容についていくのが難しかったです。Vulkanで新たに追加された数多くの関数や構造体が絶え間なく登場したからです。 幸いにも、講義を2回目から連続して受講し始めて少しずつ理解できるようになり、3回目からはほとんど理解できるようになりました。 OpenGLで三角形にテクスチャを貼ることを学ぶ時間よりも、Vulkanは何倍も長くかかりますね。三角形にテクスチャを貼るのに、コードが1300行近くにもなります。 「Vulkanの構造体を一つ一つ説明するのが何の講義だ」という他の人のレビューについて、私の考えでは、Vulkanはこのような形で講義が構成されるのは避けられないと思います。構造体のメンバーごとに、グラフィックスパイプラインでどのような意味を持つのか説明が必要だからです。 講義で残念だった点は、課題が少なすぎる、核心だけを説明しすぎるという点です。 まず、講義全体を通して簡単な課題が合計4~5個くらいでしょうか?後続の講義では、簡単なものでも良いので、課題が今より多かったらいいなと思います。課題をしながら講義内容をより深く理解することができました。 第二に、Vulkanの各概念について、あまりにも核心中の核心だけを説明する部分も、初めて講義を聞いた時は大変でした。核心だけ説明するので、内容を覚えて整理しやすいですが、説明があまりにも短いため、説明だけでは理解できない部分をLLMの助けを借りてより詳しく知ることができました。 後続の講義は、講義内容が少し長くなっても良いので、補足説明が今より多かったら嬉しいです。ウィンドウフレームワークもglfwでお願いしたいのと、Windowsのような他プラットフォームでも事前に一度エラーがないか確認していただけると助かります。
5.0
섭지코지
よく聞きました。 vulkanではgpuを動かすためのプロセスが本当に大変なプロセスですね。 buffer & image 同期... gfx queue, compute queue 同期... 三角形を描くときは問題ないでしょうが 後でゲームエンジンを自分で作ろうとしたら、pipeline &renderpass リソースの設定が非常に大変なことが頭に浮かびます.. 講義は素晴らしかったのですが、vulkan 自体が少し残念です 😭 ユーザーが簡単に作れるようにしてくれたらよかったのに.. 上級コースを期待しています~^^
Vulkan
Graphics
学習対象は
誰でしょう?
ヴルカンを学びたい人
OpenGLからVulkanに切り替えたい人
エンジンのVulkan問題を修正したい人
ヴルカンオープンソースに貢献したい人
前提知識、
必要でしょうか?
CMake
C++
OpenGL
366
受講生
39
受講レビュー
47
回答
4.3
講座評価
3
講座
私は10年以上ソフトウェア分野で働いています。グラフィックス、並列コンピューティング、人工知能に非常に興味があり、専門性を高めるために努力しています。私はサムスン電子、AMD、LINE Plus、Kakao Brainを経て、現在はQualcommに勤務しています。個人的な事情で転職はしませんでしたが、Imagination Technologies、42dot、Hyperconnect、NAVER LABS、Amazon、Google、NVIDIAに最終合格した経験もあります。これから私が学んだ知識を皆さんに共有し、皆さんからも多くのことを学びたいと思っています。🙇
全体
44件 ∙ (7時間 56分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 講義紹介
05:08
4. Vulkan SDK インストール
04:03
5. Vulkan プロジェクト作成
02:03
7. Vulkan インスタンス
10:23
8. Vulkan 物理デバイス
08:51
9. Vulkan デバイス
12:50
全体
8件
3.3
8件の受講レビュー
受講レビュー 17
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
修正済み
5
OpenGLとDirectXをかなり長く使ってきましたが、講義の1回目では内容についていくのが難しかったです。Vulkanで新たに追加された数多くの関数や構造体が絶え間なく登場したからです。 幸いにも、講義を2回目から連続して受講し始めて少しずつ理解できるようになり、3回目からはほとんど理解できるようになりました。 OpenGLで三角形にテクスチャを貼ることを学ぶ時間よりも、Vulkanは何倍も長くかかりますね。三角形にテクスチャを貼るのに、コードが1300行近くにもなります。 「Vulkanの構造体を一つ一つ説明するのが何の講義だ」という他の人のレビューについて、私の考えでは、Vulkanはこのような形で講義が構成されるのは避けられないと思います。構造体のメンバーごとに、グラフィックスパイプラインでどのような意味を持つのか説明が必要だからです。 講義で残念だった点は、課題が少なすぎる、核心だけを説明しすぎるという点です。 まず、講義全体を通して簡単な課題が合計4~5個くらいでしょうか?後続の講義では、簡単なものでも良いので、課題が今より多かったらいいなと思います。課題をしながら講義内容をより深く理解することができました。 第二に、Vulkanの各概念について、あまりにも核心中の核心だけを説明する部分も、初めて講義を聞いた時は大変でした。核心だけ説明するので、内容を覚えて整理しやすいですが、説明があまりにも短いため、説明だけでは理解できない部分をLLMの助けを借りてより詳しく知ることができました。 後続の講義は、講義内容が少し長くなっても良いので、補足説明が今より多かったら嬉しいです。ウィンドウフレームワークもglfwでお願いしたいのと、Windowsのような他プラットフォームでも事前に一度エラーがないか確認していただけると助かります。
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 1
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平均評価 1.0
¥24,221
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