Godot Engineではじめるゲーム開発!基本概念から実践ゲーム制作まで一気に攻略!
最近話題のGodot Engineについて、基礎概念から着実に学び、Godot Engineの軽快かつ強力な生産性を直接体感し、あなただけのゲーム創作に没頭しましょう!
受講生 88名
難易度 初級
受講期間 無制限
お知らせ
1 件
こんにちは、コードバクチギ(Code Bakchigi)です。
私の講義が少しでもお役に立てれば幸いですし、
学習を進める中で難易度が急激に上がるのを防ぎ、
より質の高い学習のために
計2時間分の補講を新たに追加アップデートしました。
もう少し小規模なシューティングゲームプロジェクトを、新しく追加したと考えていただければと思います。
本格的なシューターゲーム制作(セクション5、6)に先立ち、もう少し易しい難易度で
GDScriptに触れられる講義を(セクション3)用意してみました。
特に
セクション 2 Dictionaryの活用
セクション3 Custom Resourceを活用した保存&ロード
セクション6 Steamリリースのヒント
部分は、以前扱っていなかった追加内容をアップデートしたため、
既存の受講生の方々も参考にしていただければ、お役に立てるかと思います。
(アップデート部分は独自の字幕がないため、Inflearnの字幕で視聴していただく必要がある点、ご了承いただけますと幸いです)
そして
3月中旬からはInflearnに「ミッション」機能が導入される予定ですが、
セクション4でこの'ミッション'機能を通じて
練習問題を受講生が解いて、知識共有者に提出し、
お互いに共有できる機能が追加されると聞いています。
学習の大きな助けになると思いますので、ぜひ多くのご参加をお願いします。
疑問に思う部分は、Inflearn(インフラン)の質問タブや
メールcobak714@gmail.comまで、いつでもご質問いただければ
できるだけ早く回答させていただきます。
ありがとうございます。
コードバクチギより。

