Godot Engineではじめるゲーム開発!基本概念から実践ゲーム制作まで一気に攻略!
最近話題のGodot Engineについて、基礎概念から着実に学び、Godot Engineの軽快かつ強力な生産性を直接体感し、あなただけのゲーム創作に没頭しましょう!
受講生 83名
難易度 初級
受講期間 無制限
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54.(심화) 보스 구현(2) -state Machine
보스 구현2에서 AnimationTree 노드 사용법에 대해 강의하셨는데, 다른 Animation 관련 노드 보다 다른점이 statemachine 구현이 직관적이
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21. Dictionary 활용 저장&로드
<a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" class="mantine-Text-root mantine-Anchor-root css-1wicgs2 mantine-kll
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4ヶ月前
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66강. INPUT 관리
INPUT 관련 메서드 사용 부분에서 <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Pl
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31강 질문
31강에서 리소스를 상속받은 스크립트 작성시, @export var l
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5ヶ月前
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69번 강의에서 에러 발생 보고
안녕하세요69번 강의에서 HUD를 모두 구성한 뒤 테스트하는 과정에서 발생한 에러에 대해 보고드립니다.강의자님이 테스트하는 과정에서 부스터를 사용한
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5ヶ月前
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노드의 내장 시그널 이용 관련 문의
안녕하세요 강사님꾸준하게 피드백 주셔서 감사드립니다.시간이 부족하다는 핑계로 수업 진도가 좀 많이 늦어졌
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46. 상속씬(3) 수업 질문
상속씬(3)의 수업 중 11:31초 부근입니다.func _ready()에서는 super()를 통해서 -read
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6ヶ月前
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3. 미니 슈터게임 > 레이저씬 에서 global_position 과 position 차이??
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/c64e5326-12fc-409c-9f50-ae9ae029db41/bb4ef1e3-bc43-4325-aed6-c6999668e638.png" media-type="img"
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9ヶ月前
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안드로이드, iOS빌드
안녕하세요. 좋은 강의 잘듣고 있습니다. 혹시 안드로이드, iOS로 빌드하는 방법을
객체지향게임수학게임-물리godot-enginegdscriptlhg
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우주선 회전
섹션5 이동에서 우주선을 회전시키는데 우주선이 대각선을 바라볼때 키보드를 떼면 스냅이 걸린 것 처럼 상하좌우 중 하나로 움직입니다. 그러니까 대각선으로 멈추질 못하고 위나 아래 왼쪽이나 오른쪽으로만 멈춥니다. 뭐가 문제
객체지향게임수학게임-물리godot-enginegdscript作成者なし
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1年前
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시그널 - 자식에서 부모노드로 접근
훌륭한 강의 잘 보고 있습니다~! 감사합니다. <spa
객체지향게임수학게임-물리godot-enginegdscriptgatewaykim1035
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1年前
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섹션2 규칙의 필요성 부분에서 Godot 4 Function Chaining 이란?
get_tree().get_root() 이렇게 코드 작성하는데,get_tree().root 와 결과는 같은지요?? 같다면 어떤차이가 있는지?? 유니티 엔진에서도 닷 (.) 를 이용한 " 객체. 메서드 " 형식은 사용되는데.. </
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웨이브 핸들러 섹션에서 Custom Resource
웨이브 핸들러 셕센에서 Custom Resource 부분이 유니티 엔진 스크립터블 오브젝트 개념과 비슷하다고 봐도 되는지요?? ^^
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ObjectHandler 에서
ObjectHandler / ObjectHandler.gd 파일에서 무기발사 구현하는 코드에서<p
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