
Kind Blender - 【LV.1】基本モデリング
codemod
Blenderを初めて使う方から、基礎をしっかりと身につけてもっと学びたい方まで!基本機能の原理とよくあるミスを丁寧に解説します。私と一緒に、楽しいBlenderの世界に飛び込んでみませんか?
初級
Blender, 3d-modelling, 3d-rendering
テクスチャサイトでみんな同じテクスチャを使うのはもうやめましょう!自分だけのテクスチャを制作してポートフォリオとゲームグラフィックのクオリティを向上させられるサブスタンスデザイナーの基礎から応用まで学習します。


学習した受講者のレビュー
5.0
lynxpaw
本当に役に立つ講座です。ありがとうございます。気になるものが一つありますよ~ コースを繰り返しながら見続けるのは役に立ちますか?それとも簡単なのに何の助けもなく作るのは良いでしょうか?それとも、ノードを作るプロセスをただ覚えているのでしょうか? 光明ピーナッツは最初にどのように勉強しましたか? 良い講義ありがとうございます^^
5.0
딸기똘기
YoutubeにあるSubdiの講座のようなものは、投稿年度も古く、他にも情報があまりないのですが、その中で本当にたくさんの助けになりました。 ただし、ノードとノード別名に関する概念が全くない方は、その部分について個人的に検索後にこのレクチャーを聞くことが受講にさらに効果的なようです。 それでもこれもソブディに慣れれば分かってついていくでしょう…良い講義ありがとうございます!
5.0
F FF
他のソブディ講義の中で最高 テクスチャの例や講義の構成も一つのように役に立ち、役に立つものだけですね。 カリキュラム中にノードの説明講義は、ノードの説明をノートにタイムラインを書き込んでノード機能を喪失するたびに 書き込んだタイムラインに乗って行って説明をもう一度聞くのは本当にたくさんの助けになります そしてテクスチャの解説もとても良いです。 講義を精神なく追いつくと、前の部分を忘れることがありますが、解説を聞きながら作業した部分を再び思い出させてくれて、他の方も解説までぜひ聞くことをおすすめします! まだ関数の部分とカスタムノードの講義の部分が残っていますが、気をつけて見なければなりません。 少し難しいですが、おかげでソプディによく慣れました。 光明ピーナッツの次の講義もとても楽しみです。
PBR ベース テクスチャ 制作
サブスタンスデザイナー 基本的な使い方
サブスタンスデザイナー ノード 活用
サブスタンスデザイナー Fxmap, Pixel プロセッサー 使い方
テクスチャを制作したいのですが、どうすればいいのでしょうか。
ソプスタンスデザイナーを利用したいのですが難しいです。
一人で勉強するのに資料が足りません。
詳しく説明をしてくれる映像が必要です。
実写テクスチャだけでなく、スタイリッシュなテクスチャまで!

(講義の際に製作したテクスチャで撮ったスクリーンショットです。)

(講義の際に製作したテクスチャで撮ったスクリーンショットです。)

(講義の際に製作したテクスチャで撮ったスクリーンショットです。)
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(講義の際に製作したテクスチャで撮ったスクリーンショットです。)
ノードの活用方法も学習できます。
学園では絶対に学べないSubstance Designer!基礎から教えてくれます。
シンプルなテクスチャ作りだけでなく、ソプスタンスデザイナーの強みを利用できるようになります。
基礎講義は解説を追加してなぜこうして製作するのか詳細にお知らせします。
提供されるノードのみを利用したカスタムノードです。
ソプスタンスのノードを見落とし、fxmapを学びます。
ピクセルプロセッサを使用してノードを直接作成する方法を学びます。
学習対象は
誰でしょう?
テクスチャ制作能力を高めたい人
サブスタンスデザイナーを初めて使う人
3D 背景デザイナー
섭스턴스デザイナーを上級レベルで使いこなしたい人
前提知識、
必要でしょうか?
Max, Maya, Blender のようなツールの基本的な知識
Photoshopのようなツールの基本的な知識
197
受講生
21
受講レビュー
8
回答
4.8
講座評価
1
講座
経歴
- 元 Pearl Abyss(黒い砂漠PC 背景チーム)
紹介
テクスチャ制作を楽しむ3D背景グラフィックデザイナーです。
自分が思い描いていた背景を形にすることは、その過程が険しくても、結果は本当に誇らしく刺激的です。皆さんと一緒に楽しみながら背景を作り上げ、その感情を共有したいと思っています。
私は4年以上のSubstance Designerの経験をもとに、専門的な知識をお伝えしたいと考えています。
実際のプロジェクトでSubstance Designerを活用した経験を講義に反映し、実務におけるヒントをお伝えします。
お伝えしたいこと
背景グラフィックを学ぶために高い受講料を払ってゲーム塾に通いましたが、満足のいく学びは得られず、
足りない部分は独学で補わなければなりませんでした。独学の難しさと時間の消耗を誰よりもよく知っているからこそ、
皆さんには、私がスクールに通いながら知りたかったことや物足りなかった部分、そして実務に適した手法を必ずお伝えしたいと思っています。
全体
35件 ∙ (17時間 37分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
21件
4.8
21件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
スプラインノードの説明、大変参考になりました。例もきれいで見やすいです!ありがとうございます。
ハン・スンウォン様、ノードの説明と例にご満足いただけたとのこと、大変光栄に存じます。難易度が高いとお感じになられたはずですが、本当に良かったです!ご受講いただき、誠にありがとうございます!
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
初めてに追い込んでから、個人的に序盤を越えれば難易度がありますが、作業方式の概念を多様に身につけることができてとても良いです。
初めて接する方が追い込まれてみると、難易度が十分に高く感じられます。各テーマごとにワークフローの違いがあるので、ゆっくり進めばもっと役に立つと思います。ありがとうございます。
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
ソプディ資料や講義を探すのは大変で、一人で勉強するのは厳しいのに、干ばつにダンビーのような講義です。
tring-kwonに参加していただきありがとうございます!あまりない講義であるだけに、Subdiの勉強に役立つことを願っています!ありがとうございます!
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
聞いているのですが、一つ一つの講義がそれほど長くないのに、直感的な方法と核心的な内容が多くて迷わずにとても役に立っています。今一生懸命聞いていますが、制作を検討されているという新しい講義も早く出てくれればいいなと思います。
개봉꿀벌さん!講義がとても役に立っているということで、本当に嬉しいです。残りの講義も様々な部分でお役に立てることを願っています。受講していただき、ありがとうございます!
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