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アメリカのビッグテックのように設計するモバイルアプリケーション iOS、Androidシステムデザイン

モバイルアプリは、画面をきれいに作るだけでは完成しません。 ネットワークが切断され、アプリが終了し、データが重複し、数多くのイベントが同時に発生する瞬間から、本当のモバイルシステム設計が始まります。 この講義では、Instagramのフィード、WhatsAppのメッセージング、Uberの位置情報追跡、Netflixのオフラインダウンロード、Spotifyのストリーミング、ChatGPT、ClaudeのようなAIアプリを自ら設計しながら、米国のビッグテックで求められるモバイルアーキテクチャの考え方を身につけます。 完成された構造を最初から暗記することはありません。最もシンプルな実装から始め、データの不整合、遅い画面、メッセージの重複、バッテリー消費、アプリの終了、デプロイ障害といった問題を自ら発見し、それらを解決する過程で、オフラインファースト、Sync Engine、状態マシン、キャッシュ、再試行、リアルタイム接続、Push Notification、可観測性、AI-nativeアーキテクチャの原理を段階的に身につけます。 iOSとAndroidのプラットフォーム上の制約も併せて比較しながら、機能を実装するだけでなく、高速で安定し、障害から復旧可能なモバイルシステムを設計する方法を学びます。

76名 が受講中です。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

iOS
iOS
Android
Android
Swift
Swift
Kotlin
Kotlin
iOS
iOS
Android
Android
Swift
Swift
Kotlin
Kotlin

受講後に得られること

  • Instagramフィード、WhatsAppメッセージング、Uberの位置情報追跡、Netflixのダウンロード、Spotifyのストリーミング、AIモバイルアプリを、要件定義から障害対応まで体系的に設計できます。

  • ネットワーク切断、アプリ終了、重複リクエスト、データ競合の状況でも復旧可能なオフラインファーストアーキテクチャとSync Engineを設計できます。

  • WebSocket、SSE、Polling、APNs、FCMの役割を区別し、メッセージの順序、再接続、既読処理、プレゼンスまで含めたリアルタイムモバイルシステムを設計できます。

  • アプリのライフサイクル、Process Death、バックグラウンド実行、バッテリーとネットワークの制約を考慮し、iOSとAndroidに適したアーキテクチャを設計できます。

  • オンデバイスAIとサーバーAIを選択し、LLMストリーミングUI、Tool Callの承認、コスト・プライバシーまで含めたAIネイティブなモバイルアーキテクチャを設計できます。

  • 限られた面接時間内に、要件、データモデル、状態機械、失敗経路、パフォーマンスとトレードオフを論理的に説明できます。

iOSとAndroidアプリを構造的に設計する実践モバイルシステムデザイン講義

モバイルアプリは画面を上手く作るだけでは完成しません。
ネットワークが切断され、アプリが終了し、データが重複し、数多くのイベントが同時に発生する瞬間から、本当のモバイルシステムデザインが始まります。

この講義では、Instagramのフィード、WhatsAppのメッセージング、Uberの位置情報追跡、Netflixのオフラインダウンロード、Spotifyのストリーミング、ChatGPTやClaudeのようなAIアプリを実際に設計しながら、米国のビッグテック企業が求めるモバイルアーキテクチャの考え方を身につけます。

完成された構造を最初から暗記することはありません。
最もシンプルな実装から始め、データの不整合、画面の遅延、メッセージの重複、バッテリー消費、アプリの終了、デプロイ障害といった問題を自ら発見し、解決します。
その過程で、オフラインファースト、Sync Engine、ステートマシン、キャッシュ、リトライ、リアルタイム接続、Push Notification、可観測性、AI-nativeアーキテクチャの原理を段階的に身につけます。

iOSとAndroidのプラットフォーム制約を比較しながら、機能実装にとどまらず、高速で安定性が高く、障害から復旧可能なモバイルシステムを設計する方法を学びます。

このような方におすすめです

画面実装はできるものの、アプリ全体をどのように設計すべきか途方に暮れているモバイル開発者

  • 機能は実装できるものの、コードが次第に複雑に絡み合ってしまう方

  • MVVM、Repository、Clean Architectureを使っているものの、「なぜこのように設計しなければならないのか」が明確でない方

  • 画面実装者から一歩進み、アーキテクチャに責任を持つ開発者になりたい方

オフライン、同期、キャッシュ、リアルタイムといった実務上の問題をその場しのぎのコードでしのいでいる開発者

  • ネットワーク切断、アプリ終了、重複リクエスト、競合解決といった問題を、そのたびに個別の例外処理でしのいでいる方

  • キャッシュを追加したのに、かえってデータが不整合になったり、リアルタイム接続が不安定になったりする問題を抱えている方

  • 「動作はするものの、長くは続かない構造」から抜け出したい方

米国ビッグテックのモバイルSystem Design面接を準備している、またはより大規模なサービス構造を設計したい開発者

  • iOS/Androidコーディング面接はある程度準備できているものの、システムデザインラウンドに不安を感じている方

  • Instagram、WhatsApp、Uber、Netflix、ChatGPTのようなアプリが実際にどのように設計されているのか学びたい方

  • 単なる実装にとどまらず、要件・トレードオフ・障害対応まで説明できる開発者になりたい方

受講後には

  • 大規模モバイルサービスを要件定義から障害対応まで構造的に設計できます。

  • ネットワーク切断やアプリ終了後でも復旧可能なオフラインファーストアーキテクチャを設計できます。

  • メッセージの順序、再接続、既読処理、Pushまで含めたリアルタイムシステムを設計できます。

  • アプリのライフサイクル、バッテリー、メモリ、ネットワークの制約を反映したiOS・Androidアーキテクチャの判断ができるようになります。

  • LLMストリーミングUIとオンデバイス・サーバーAIを組み合わせたAIネイティブモバイルアプリ構成を設計できます。

  • 面接や実務で「技術名の羅列」ではなく、設計の理由とトレードオフを論理的に説明できるようになります。


この講義の特徴

1. まず問題を経験し、その問題を解決しながら原理を学ぶ講義

この講義では、完成されたアーキテクチャを最初から説明することはありません。
まずは最もシンプルな構成から始めたうえで、実際のサービスで必ず直面する問題に自ら向き合ってもらいます。

たとえば画像の読み込みでは
「まずはURLで画像を取得して描画する」ことから始め、
その後、スクロール中の重複リクエスト、誤った画像の表示、メモリ増加、キャッシュ無効化の問題を実際に確認します。
そのうえで初めて、キャッシュ、リクエストの統合、キャンセル、デコード、ディスクキャッシュといった概念がなぜ必要なのかを理解できるようになります。

つまり、この講義は「技術を紹介する講義」ではなく
なぜ問題が発生するのか、その問題を構造的にどう解決するのかを体得する講義です。


2. ビッグテックの事例をモバイルの観点から最後まで設計する講義

Instagramフィード、WhatsAppメッセージング、Uberの位置追跡、Netflixのオフラインダウンロード、Spotifyのストリーミング、ChatGPT・Claudeのモバイルアプリを単に紹介するだけではありません。

各事例を次の流れに沿って最後まで設計します。

  • どのような要件があるのか

  • モバイルクライアントは何を担うべきか

  • データはどこに保存されるのか

  • オフライン時にはどのように動作するのか

  • アプリが終了した場合、何を復元する必要があるのか

  • リアルタイム接続とPushはどのように役割分担するのか

  • パフォーマンス、バッテリー、セキュリティ、可観測性はどのように設計するのか

したがって、講義を受講した後は「なるほど、このようなアプリはだいたいこう作るのだろう」というレベルではなく
実際に設計案を説明できるレベルまで到達できます。


このような内容を学びます


モバイルシステムデザインの基本原理とデータアーキテクチャ

このセクションでは、モバイルシステムデザインの核心となる考え方を学びます。
機能の実装とシステム設計の違いを理解し、モバイルクライアントが実際に担うべき範囲を整理します。

特に以下の内容を中心に扱います。

  • モバイルシステムデザインのアプローチ

  • 状態管理とデータ層

  • Single Source of Truth

  • キャッシュとキャッシュ無効化

  • オフラインファースト

  • 同期エンジン

  • 楽観的更新

  • 競合解決

  • アプリのライフサイクルとProcess Deathへの対応

  • iOS、Androidのバックグラウンド実行モデル

このパートを通じて
「サーバーから取得したデータを画面に表示するアプリ」のレベルを超え、
復旧可能で長期間維持できるモバイルデータ構造を設計するための基準を身につけます。


リアルタイムシステム、パフォーマンス最適化、Push、AI-nativeアーキテクチャ

このセクションでは、実際のサービスで最も難しい問題を取り上げます。

  • WebSocket、SSE、ポーリングの比較

  • メッセージの順序保証と既読処理

  • Push Notificationシステム設計

  • 画像読み込みおよびキャッシュパイプライン

  • 大規模リストとフィードのパフォーマンス最適化

  • メモリ、バッテリー、ネットワーク予算の設計

  • モバイルオブザーバビリティアーキテクチャ

  • 段階的なデプロイと運用戦略

  • オンデバイスAI vs サーバーAI

  • LLMストリーミングUI

  • エージェント型モバイルUX

このパートを通じて
技術ごとの概念を個別に学ぶのではなく、
リアルタイム性、パフォーマンス、運用、AIを1つのアプリ構造の中で総合的に判断する能力を身につけます。

この講義を作った人

  • シリコンバレーの生存者 | アメリカカタツムリ 

    Global Tech Sceneの最前線で培った経験とノウハウをもとに、非専攻者が技術の壁を乗り越え、ビジネスの主役となる道を示します。

    • 現)シリコンバレーのAIコーディングエージェントスタートアップ創業者

      • 自社開発AIツール 'Snailer CLI'を運営(18K+ダウンロード)

      • Google for Startups Program選出

    • 前)米国ビッグテックおよび有望スタートアップのエンジニアキャリア

      • Amazonの最終選考段階で、起業のために辞退

      • シリコンバレーAIフィンテックスタートアップのエンジニア

      • OpenAI / Meta / Apple / Adobe / Amazon フルスタック・フェローシップ

      • 国内検索エンジンポータル、フィンテック開発

      • AIスタートアップ AR/B2B/SDK開発

    • 実証済みの教育力

私はモバイルアプリを単なる「画面を作る作業」だとは考えていません。
実際にアプリを作っていると、問題は画面の先から始まります。

画像の表示が遅く、ネットワークが切断され、アプリが終了し、リアルタイム接続が不安定になり、キャッシュが混乱し、ユーザーは理由もなく「アプリがおかしい」と感じます。
そのとき必要なのは、新しいライブラリ1つではなく、システムを見る視点です。

私はiOS開発を中心に、実際のサービス環境でアーキテクチャ、パフォーマンス、リアルタイム処理、ストリーミング、データフロー、サーバー連携の問題に継続的に取り組んできました。
検索ポータル、フィンテックサービス、ビジョン/ARベースのアプリ、リアルタイムオーディオ、動画機能、モバイルとサーバーの連携構造を経験する中で、共通して感じたことは一つでした。

多くの開発者は「機能の実装」は学びますが、
「なぜ構造が崩れるのか」と「どのように構造を設計すべきか」を体系的に学ぶのは難しいという点です。

この講義は、まさにその隔たりを埋めるために作られました。

理論を並べるのではなく、
最もシンプルな実装から始め、問題が明らかになり、その問題を解決しながら原理を学ぶ構成に設計しました。
そのため、この講義の目標は多くの技術を紹介することではなく、
受講生が新しいモバイルサービスに出会っても、自分で設計の方向性を定められるようにすることです。

何かご不明な点はありますか?

Q1. この講義はiOS開発者だけが受講できますか?

いいえ。
この講義は特定のフレームワークの文法を深く掘り下げるものではなく、モバイルシステムデザインの原理と構造を扱う講義です。
そのため、iOS開発者、Android開発者のどちらも受講できます。

ただし、説明の過程でiOSとAndroidの違いも併せて比較するため、
自分が慣れているプラットフォームが1つだけでも、もう一方のプラットフォームを見る視野まで広げることができます。

Q2. モバイル開発を始めたばかりの初心者でも受講できますか?

完全な初心者よりも、基本的なアプリ開発の経験がある方により適しています。

例えば、

  • APIを呼び出したことがあり、

  • 非同期処理の概念を理解しており、

  • 状態管理やローカルストレージを少しでも経験したことがある方

であれば、十分についてきていただけます。

一方で、Swift/Kotlinの構文自体にまだ慣れていない場合は、
まず基本的なアプリ開発の講義を受講してから進むほうが、はるかに効果的です。
この講義では、文法よりも設計と判断に重点を置いています。

Q3. サーバーシステムの設計経験がなくても大丈夫ですか?

はい、大丈夫です。

この講義はサーバーインフラを深く実装する講義ではなく、
モバイルクライアントがどのような制約の中でどのような責任を担うべきかを中心に説明します。
もちろんサーバーとの境界についても扱いますが、
核心となるのは「クライアントの観点からシステムをどのように設計するか」です。

むしろ、サーバーシステムデザインをすでに少し学んだ方であれば、
この講義を通じて「モバイルでは何が異なり、何がより難しいのか」を明確に理解できます。

Q4. この講義はコードをたくさん書くのでしょうか、それとも設計中心ですか?

どちらも扱いますが、重点は設計にあります。

ただし、設計だけを抽象的に説明するわけではありません。
最もシンプルなコード構造から始めてどのような問題が生じるのかを確認し、
その後、リファクタリングと構造改善へと進めていく方式です。

つまり、

  • 概念の説明

  • 簡単なコード例

  • 問題の状況

  • 構造改善

  • 最終設計

という流れで進むため、
「アーキテクチャは理解できるけれど、コードと結び付かない問題」を減らせます。

Q5. 面接対策にも実際に役立ちますか?

はい。
この講義は単に実務のヒントを集めたものではなく、システムデザインの回答構成までトレーニングすることに重点を置いています。

たとえば、次のような質問に答える練習をします。

  • この要件で最初に確認すべきことは何か?

  • モバイルとサーバーの責任はどのように分担するのか?

  • ネットワークが切断された場合、どのデータを保持すべきか?

  • リアルタイム接続とPushはどのように役割を分担するのか?

  • パフォーマンス、バッテリー、復旧可能性はどのような基準で判断するのか?

そのため実務だけでなく
ビッグテックスタイルのモバイルSystem Design面接対策にも直接役立ちます。

受講前の参考事項

実習環境

  • この講義はmacOS、Windowsのどちらの環境でも受講できます。

  • iOSの例を実際に実行してみるには、macOSとXcodeの環境があるとよいでしょう。

  • Androidの例を直接確認するには、Android Studioの環境があるとよいでしょう。

  • ただし、講義の核心は特定のIDEの使い方ではなくモバイルシステム設計の原理ですので、実習環境が完璧でなくても十分に受講できます。


学習資料

  • 講義資料 PDF

  • セクション別の主要ダイアグラム

  • アーキテクチャ説明ノート

  • サンプルコードおよびチェックポイントコード

  • システム設計回答テンプレート

  • 実践ケーススタディ整理資料

  • 復習用の重要質問リスト

資料は単なる要約ではなく、
講義をすべて受講した後も実務や面接で再度活用できる参考資料となるよう構成しています。

前提知識および注意事項

  • Swift、Kotlin、Dart、React Nativeのいずれかでモバイルアプリを開発した経験があると、よりスムーズに学習できます。

  • REST APIの呼び出し、JSON処理、非同期プログラミングに関する基礎知識が必要です。

  • MVVM、状態管理、ローカルストレージを少しでも経験したことがあれば、よりスムーズに学習を進められます。

  • この講義は入門文法の講義ではなく、モバイル設計力を養う中級以上の講義です。

  • 特定のライブラリの使い方そのものよりも、「なぜこのような構造が必要なのか」を中心に説明します。

  • 質問・回答を通じて継続的に内容を補完していく予定で、核心的な内容は実務や面接ですぐに活用できるよう更新していきます。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 画面の実装はできるものの、アプリ全体のデータフローやアーキテクチャをどう設計すべきか途方に暮れているiOS・Android開発者

  • ネットワーク切断、アプリ終了、キャッシュ無効化、同期の競合といった実務上の問題を暫定コードで解決しているモバイル開発者

  • アメリカのビッグテック企業のモバイルエンジニア面接で、システムデザイン面接に備える開発者

  • ChatGPT、ClaudeスタイルのLLMストリーミングUIとAgenticモバイルUXを製品に導入したい開発者

  • 機能実装者を超え、パフォーマンス、バッテリー、セキュリティ、オブザーバビリティ、デプロイまで担うモバイルアーキテクトへと成長したい開発者

前提知識、
必要でしょうか?

  • Swift、Kotlin、Dart、React Nativeのいずれかを使用してモバイルアプリを開発した経験があると望ましいです。

  • REST APIの呼び出し、JSON処理、非同期プログラミングに関する基礎知識が必要です。

  • ViewModel、状態管理、ローカルストレージを使用した経験があると、理解の助けになります。

  • 高度なアルゴリズムやサーバーシステム設計の経験は必須ではありません。

こんにちは
americasnailです。

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講座

  • シリコンバレーの生存者|アメリカカタツムリ

    Global Tech Sceneの最前線で培った経験とノウハウをもとに、非専攻者が技術的な壁を乗り越え、ビジネスのオーナーとなる道を示します。

    • 現)シリコンバレーのAIコーディングエージェントスタートアップ創業者

      • 自社開発AIツール 'Snailer CLI' 運営(18K+ダウンロード)

      • Google for Startups Programに選出

    • 前)米国ビッグテックおよび有望スタートアップのエンジニアキャリア

      • Amazon最終段階、起業のために辞退

      • シリコンバレーのAIフィンテックスタートアップエンジニア

      • OpenAI / Meta / Apple / Adobe / Amazon フルスタック・フェローシップ

      • 国内検索エンジンポータル、フィンテック開発

      • AIスタートアップ AR/B2B/SDK開発

    • 実証された教育力

      • ソウル市内の4年制大学でコンピュータ工学/経営学を複数専攻し、数多くの起業経験を持つ

      • 累計受講生1800+人を輩出、SNSスレッド4.5K+/Substackフォロワー470+を保有

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カリキュラム

全体

32件 ∙ (10時間 38分)

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