非専攻者でも簡単に学べるUnreal:マテリアルをマスターする1編
allradi
非専攻者も、非開発者も、グラフィックアーティストも Unreal Engine を簡単に学習できます。 Unreal を通してテクニカルアーティストとして成長してみてください!
入門
Unreal Engine, 3d, 3d-rendering
PCでのエフェクトがモバイルで崩れたり、重くなったりしませんか?数多くの試行錯誤の末に得たノウハウをもとに、核心的な原理と最適化戦略をお教えします。
2つの実践的なモバイルレンダリングトリック
デプスベースの水たまりで実装する動的な環境変化
ブラーアルゴリズムと2つの被写界深度(デプス・オブ・フィールド)の実装
モバイル環境に最適化された実践的なレンダリングトリックの実装
Androidビルドおよびパッケージング実践ガイドマスター
スライダーUIウィジェットの制作と活用
従来のPCゲームの華やかなエフェクトが、モバイル環境では崩れたり重くなったりしていませんか?
数多くの試行錯誤の末に得たノウハウで、PCレベルのクオリティをモバイルでも
実現する核心的な原理と最適化戦略を学びます。
深度ベースの水たまりとフェイク反射、そしてフリップブックアニメーション、2種類のフェイク被写界深度など、
実践的な例を通じて
モバイルレンダリングの限界を克服する方法を習得します。overcome the limitations of mobile rendering.cách vượt qua những giới hạn của kết xuất (rendering) trên di động.
Unreal Engine 5のマテリアルとブループリントを活用して、
深度ベースの水たまりとフェイク反射、そして2種類のフェイク被写界深度(Depth of Field)など、最適化されたレンダリングトリックを実装します。
単なるチュートリアルを超えて、水たまりの高さの変化とリアルな反射効果を直接構築しながら、
Androidモバイル環境に最適化されたレンダリングのノウハウを習得します。
2つのフェイクDofは、パフォーマンスやプラットフォームに応じてプロジェクトに適用可能です。
✔️ アンリアルエンジンの基本を理解している入門/初級開発者
PCで実装した華やかなレンダリング効果をモバイルでも実装したい方
モバイル環境に最適化されたレンダリングの原理と実践的なトリックを学びたい方
ブループリントだけで動的な環境変化とリアルな水のエフェクトを実装したい方
✔️ モバイルゲームレンダリングの最適化原理を深く理解したい方
深度ベースのレンダリング、動的な環境変化、被写界深度(デプスオブフィールド)の実装原理を学びたい方
ブラーアルゴリズムと2種類の被写界深度(デプスオブフィールド)の実装方法をマスターしたい方
✔️ C++なしで、ブループリントを使ってモバイルプロトタイピングを行いたいプログラマー
Unreal Engineのマテリアルエディタのショートカットからノードの活用まで、深く学びたい方
UE Blueprintクラスとレベルブループリントの違い、および活用法を習得したい方
Androidのビルドおよびパッケージング工程を実践ガイドとしてマスターしたい方
実習環境
Unreal Engine 5のインストールが必要です。
Android SDKおよび関連ツールが必要です。
スムーズな実習のために、一定以上のスペックのPCが推奨されます。
前提知識および注意事項
Unreal Engineの基本操作の経験が必要です。
ブループリントおよびマテリアルエディタに関する理解があると役立ちます。
C++コーディングなしで進行します。
学習資料
実習に使用されるプロジェクトアセットをダウンロードできます。
チュートリアル動画は、核心的な原理の理解を助けます。
学習対象は
誰でしょう?
アンリアルエンジン(Unreal Engine)の基本操作が可能な入門・初級開発者
モバイルゲームのレンダリング最適化の原理を深く理解したい方
C++を使わずにブループリントでモバイルプロトタイピングをしたいプログラマー
テクニカルアーティストを志望しており、モバイルレンダリングの知識を深めたい方
UnityからUnrealの開発に転向しようとしている方
前提知識、
必要でしょうか?
アンリアルエディタの基本操作(ビューポート操作、アクターの配置、コンテンツブラウザの使用)
マテリアルエディタが何であるかを知っており、開いてみた経験
ブループリントノードが何であるかを知っており、接続した経験
全体
31件 ∙ (3時間 52分)
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