void Nanosecond::Update(float DeltaTime)
{
#ifdef WITH_UNREAL
// 현실보다 엔진 쪽이 디버깅하기 쉬움
DebugTheUnreal();
RenderDreams();
#else
// 퇴사 버튼은 Shipping 빌드에서만 활성화
const float EscapeVelocity =
CalculateIndependentPath(DeltaTime);
BuildIndependentLife(EscapeVelocity);
#endif
}



