
윤재성의 Oracle SQL Database 11g PL/SQL Developer
소프트캠퍼스
쉬운 설명과 예제를 현업에 바로 적용할 수 있도록 구성 하였습니다.
Basic
SQL, Oracle, PL/SQL
Unity ジャンル別実践プロジェクトでは、Cookie Run などのラン ゲームの基本原理を習得して Unity ゲームを作成できます。
このコースでは、Unity エンジンをベースに、ラン ゲームと呼ばれるプラットフォーマー ゲームを作成する方法を学びます。
Unity を使用したジャンル別ゲーム開発プロセスの一環として、Wind Runner や Cookie Run などのゲームを作成する基本原理を学びます。
モバイルおよびPCインディーゲームやコンテンツ制作でよく使われるエンジンの中にUnityエンジンがあります。
このようなゲーム開発エンジンの導入により、既存の開発者はより簡単にゲームを開発することができ、プロの開発者でなくても多くのクリエイターの方々が自分が関心のある分野のコンテンツやゲームを作成できるようになりました。
このコースでは、ユニティで作成できるさまざまなコンテンツやゲーム中のランゲームを制作する方法について説明しています。
ゲーム開発方法論的に講義が行われており、県講義はランゲームを最初からプレイ可能なバージョンまで作成する方法を説明しています。
講義に沿って開発してみると、講義を終えるときにご自分だけのゲームを十分に作れると思います!
ランゲームの簡単な計画と制作の順序を設定します。
Unityは少なくとも1つ以上のシーンで構成されています。したがって、コンテンツ開発のために様々なシーンを作成し、シーンを移動する部分の学習が必要です。
6強~20強:デモ版制作
ゲーム開発時に最初にプレイ可能なデモ版(プロトタイプ)を作成する必要があります。
デモ版はゲーム開発の方向性を提示し、今後開発の基盤となるため、作りたいコア機能を実装しなければなりません。
1) プレイヤー制作や周辺物事との基本的な相互作用を作り、
2) ゲームプレイのための多様な地形製作と背景の製作、アイテムを作ります。
3) 主人公の様々な行動を予測して制作する(ジャンプ、ダブルジャンプ、スライド)
4) 各要素の相互作用を制作することで、プレイ可能な基本コンテンツを作成します。
プレイ可能なデモ版を作成したら、実際のサービスが可能なゲームバージョンで制作をするようになります。この時は実際のゲームと同様のクオリティで制作をすることになり、ロジックの修正、3Dおよび2Dモデリングデータの交換およびゲーム性の改善を成し遂げます。
1)簡単なバグパッチでエラーを修正し、さまざまなリソース(アセット)マーケットを検索して改善するデザイン要素と3D要素を見つけます。
2) 既存のプレイヤー形態を修正してアセットを直接ダウンロードしてモデリングを交換し、アニメーションを入れてダイナミックなプレイが可能にします。
3) ゲーム内コンポーネントの交換と、ゲームで使用する地形を製作・交換する過程を通じて、より実際のゲームに近づくように変更します。
実際のゲームに必要な機能を追加し、アルファバージョンで未処理の手の届かない様々な要素を修正および交換し、ロジック内のバグを本格的に修正することになります。そして実際のゲームの中の要素を追加的に入れることで、商品としてのゲームの形を作ることになります。
1) pause 状態の実装をする
2)アルファで未追加追加できなかった壁紙スクロールや背景音楽と効果音の再生が可能で、
3) ゲーム内の競争要素である最大スコアとコイン数の表示とデータの保存とロードを通じて継続的なプレイ目標を実装することになります。
4) ゲームオーバー状態を実装し、ゲームオーバー時に再度ゲーム状態が復帰できるようにし、
5) シーン別UI要素追加およびゲーム終了ルーチン実装でゲーム制作必須要素をすべて実装します。
3Dゲーム開発会社の代表です。
20年間、PCゲームからモバイルゲームユニティ実感型コンテンツを開発してきました。
講義のキャリア
サムスンマルチキャンパス - Unityゲームコンテンツ開発者コース
釜山情報産業振興院 - 現業在職者対象実感型コンテンツ開発課程講義
大田ETRI - 大徳研究団地研究員対象実感型コンテンツエンジン関連講義
メディチ教育センター - 実感型VR/ARコンテンツ開発者養成コース講義、メタバス講義
釜山大学 - 5GベースのVR/AR実感型コンテンツ開発者養成コース講義
20年目の講義・開発歴を持つベテラン講師です。
Q. この過程で何を学べますか?
ゲーム制作方法を学びます。このコースでは、C#言語を使用してUnityを使用して、段階的にRunゲームを作成する基本的な内容を学習します。
UnityとC#のさまざまな機能を通じて、ゲーム内の要素を制作しながらランゲームの制作方法を学びます。
もちろん、この過程を通じて自分だけのコンテンツ制作の基盤が作られ、他のジャンル開発に役立つことができます。
Q. このコースを学ぶにはどんな知識が必要ですか?
Unityを学ぶためにはC#言語を使用するプロセスなので、最小限のC#言語を理解する必要があります。
Q. このコースを学習したら、何を勉強する必要がありますか?
様々なジャンルのゲームコンテンツ制作講義を聴くことをおすすめします。
学習対象は
誰でしょう?
ゲームに興味がある方、そしてUnityを使ってゲームを作りたい方に贈ります。
さまざまな地形を移動して探索するゲームに興味がある方は、マリオナやクッキーランもおすすめです。
前提知識、
必要でしょうか?
Unity エンジンは C# をベースに作成されているため、C# の基本的な理解があることが望ましいです。
全体
36件 ∙ (12時間 14分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 1強ランゲームの開発と制作手順
07:42
6. 強いオブジェクト衝突タグと削除
19:21
7. 7強プレイヤージャンプ実装
20:30
8. 8強地形と背景製作スクロール
27:05
9. 9鋼地形背景スクロールとリサイクル
26:08
10. 10強ダブルジャンプ&スライド
24:24
11. 11強コルーチン状態チェック
19:33
12. 12強コイン獲得
22:18
13. 13強動的取得静的状態変数
29:13
14. 14強_コイン獲得静的状態変数
29:13
15. 15強デモ制作地形制作
25:41
16. 16強地形変数地形マネージャー
19:24
17. 17強ランダム地形モード
23:03
18. 18強ユーザー制作ステージモード
16:16
20. 20強デモ制作最終サウンド追加
14:22
21. 21強アルファ光源修正
06:41
23. 23強アルファアニメ1
23:16
24. 24強アルファアニメ2
19:28
26. 26強アルファ地形コイン製作
32:30
27. 27強アルファ版仕上げ
05:22
28. 28強ベータ pause 実装
20:20
29. 29強ベータ背景音コイン効果音
13:37
30. 30強ベータ壁紙の変更
23:38
31. 31強ベータゲームオーバー実装
31:38
32. 32強ベータオーバー実装
17:34
33. 33強ベータセーブロード
23:16
全体
1件
¥4,003
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