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Game Dev

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Game Programming

コ・ヒョンチョルのUnityジャンル別プロジェクト実戦ゲーム - ランゲーム

Unity ジャンル別実践プロジェクトでは、Cookie Run などのラン ゲームの基本原理を習得して Unity ゲームを作成できます。

  • softcampus
유니티2d
게임개발
실습 중심
Unity
game-programming

こんなことが学べます

  • このコースでは、Unity エンジンをベースに、ラン ゲームと呼ばれるプラットフォーマー ゲームを作成する方法を学びます。

  • Unity を使用したジャンル別ゲーム開発プロセスの一環として、Wind Runner や Cookie Run などのゲームを作成する基本原理を学びます。

モバイルおよびPCインディーゲームやコンテンツ制作でよく使われるエンジンの中にUnityエンジンがあります。
このようなゲーム開発エンジンの導入により、既存の開発者はより簡単にゲームを開発することができ、プロの開発者でなくても多くのクリエイターの方々が自分が関心のある分野のコンテンツやゲームを作成できるようになりました。
このコースでは、ユニティで作成できるさまざまなコンテンツやゲーム中のランゲームを制作する方法について説明しています。
ゲーム開発方法論的に講義が行われており、県講義はランゲームを最初からプレイ可能なバージョンまで作成する方法を説明しています。
講義に沿って開発してみると、講義を終えるときにご自分だけのゲームを十分に作れると思います!


学習内容を確認してください📚

1講~5講:講義紹介及びプロジェクト生成シーン管理

ランゲームの簡単な計画と制作の順序を設定します。

Unityは少なくとも1つ以上のシーンで構成されています。したがって、コンテンツ開発のために様々なシーンを作成し、シーンを移動する部分の学習が必要です。

1강_런게임개발 0교시.avi_000352500.png
4강_씬관리클래스및 씬이동.mp4_001241033.png


6強~20強:デモ版制作

ゲーム開発時に最初にプレイ可能なデモ版(プロトタイプ)を作成する必要があります。
デモ版はゲーム開発の方向性を提示し、今後開発の基盤となるため、作りたいコア機能を実装しなければなりません。
1) プレイヤー制作や周辺物事との基本的な相互作用を作り、
2) ゲームプレイのための多様な地形製作と背景の製作、アイテムを作ります。
3) 主人公の様々な行動を予測して制作する(ジャンプ、ダブルジャンプ、スライド)
4) 各要素の相互作用を制作することで、プレイ可能な基本コンテンツを作成します。

5강_객체생성_물리및 스트립트연결.mp4_001418366.png
8강_지형및 배경제작 스크롤1.mp4_001171766.png
20강_데모제작최종_사운드추가.mp4_000674500.png


21強~27強:アルファ版制作

プレイ可能なデモ版を作成したら、実際のサービスが可能なゲームバージョンで制作をするようになります。この時は実際のゲームと同様のクオリティで制作をすることになり、ロジックの修正、3Dおよび2Dモデリングデータの交換およびゲーム性の改善を成し遂げます。

1)簡単なバグパッチでエラーを修正し、さまざまなリソース(アセット)マーケットを検索して改善するデザイン要素と3D要素を見つけます。

22강_알파_모델링교체(주인공,동전).mp4_000991966.png


2) 既存のプレイヤー形態を修正してアセットを直接ダウンロードしてモデリングを交換し、アニメーションを入れてダイナミックなプレイが可能にします。

22강_알파_모델링교체(주인공,동전).mp4_000907666.png


3) ゲーム内コンポーネントの交換と、ゲームで使用する地形を製作・交換する過程を通じて、より実際のゲームに近づくように変更します。

27강알파버전마무리.mp4_000282333.png


28強~34強:ベータ版制作

実際のゲームに必要な機能を追加し、アルファバージョンで未処理の手の届かない様々な要素を修正および交換し、ロジック内のバグを本格的に修正することになります。そして実際のゲームの中の要素を追加的に入れることで、商品としてのゲームの形を作ることになります。


1) pause 状態の実装をする

28강_베타_pause 구현.mp4_001047500.png

2)アルファで未追加追加できなかった壁紙スクロールや背景音楽と効果音の再生が可能で、

30강_베타_배경화면변경.mp4_000651600.png

3) ゲーム内の競争要素である最大スコアとコイン数の表示とデータの保存とロードを通じて継続的なプレイ目標を実装することになります。

31강베타_게임오버구현1.mp4_000566300.png


4) ゲームオーバー状態を実装し、ゲームオーバー時に再度ゲーム状態が復帰できるようにし、

32강_베타_오버구현.mp4_000962000.png


5) シーン別UI要素追加およびゲーム終了ルーチン実装でゲーム制作必須要素をすべて実装します。

34강_베타_앱종료_버그수정및 마무리.mp4_001516966.png



知識共有者の紹介👨‍💻

コ・ヒョンチョル(現ウィズスペル代表)

3Dゲーム開発会社の代表です。

20年間、PCゲームからモバイルゲームユニティ実感型コンテンツを開発してきました。

講義のキャリア
サムスンマルチキャンパス - Unityゲームコンテンツ開発者コース

釜山情報産業振興院 - 現業在職者対象実感型コンテンツ開発課程講義

大田ETRI - 大徳研究団地研究員対象実感型コンテンツエンジン関連講義

メディチ教育センター - 実感型VR/ARコンテンツ開発者養成コース講義、メタバス講義

釜山大学 - 5GベースのVR/AR実感型コンテンツ開発者養成コース講義

20年目の講義・開発歴を持つベテラン講師です。


よくある質問💬

Q. この過程で何を学べますか?

ゲーム制作方法を学びます。このコースでは、C#言語を使用してUnityを使用して、段階的にRunゲームを作成する基本的な内容を学習します。
UnityとC#のさまざまな機能を通じて、ゲーム内の要素を制作しながらランゲームの制作方法を学びます。

もちろん、この過程を通じて自分だけのコンテンツ制作の基盤が作られ、他のジャンル開発に役立つことができます。

Q. このコースを学ぶにはどんな知識が必要ですか?

Unityを学ぶためにはC#言語を使用するプロセスなので、最小限のC#言語を理解する必要があります。

Q. このコースを学習したら、何を勉強する必要がありますか?

様々なジャンルのゲームコンテンツ制作講義を聴くことをおすすめします。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームに興味がある方、そしてUnityを使ってゲームを作りたい方に贈ります。

  • さまざまな地形を移動して探索するゲームに興味がある方は、マリオナやクッキーランもおすすめです。

前提知識、
必要でしょうか?

  • Unity エンジンは C# をベースに作成されているため、C# の基本的な理解があることが望ましいです。

こんにちは
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