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Blenderのジオメトリノードを使用したアートツールの作成
このコースは、アーティストがBlender Geometry Nodesを使用してプロシージャルアートツールの作成を理解し、習得できるように設計されており、実際の制作ワークフローに重点を置いています。 ステップバイステップのリアルタイムデモンストレーションを通じて、Geometry Nodesの基礎から、環境制作のための高度で再利用可能なツールの構築まで、受講生を導きます。 このコースは、環境アーティストが直面する一般的な問題、つまり反復作業、遅いイテレーション、プロシージャル制御の欠如を解決することを中心に構成されています。複雑なノードネットワークを明確で論理的なステップに分解することで、受講生は各テクニックを単に再現する方法だけでなく、なぜそれが機能するのかを学びます。 さらに、このコースでは、Altermeshを使用してこれらのプロシージャルツールをBlenderからUnreal Engineに転送する方法を実演し、アーティストがソフトウェア間で柔軟かつ効率的なワークフローを維持できるようにします。コース終了時には、受講生は環境制作を高速化するための独自のツールを自信を持って作成、カスタマイズ、展開できるようになります。




