はじめてのClaudeコワーク — 事務職のためのノーコード業務効率化
業務自動化は常に開発者の領域でしたが、Cowork(コワーク)はコーディングの知識がなくても、チャットウィンドウで韓国語(日本語)でリクエストするだけで、事務業務に特化した自分だけのワークフローを作成できます。 この講義では、ノーコード自動化で事務業務の効率を最大化する方法を基礎から扱います。
受講生 129名
難易度 入門
受講期間 無制限
お知らせ
8 件
こんにちは :)
実習資料の一部がアップデートされましたので、以下の通りご案内いたします。
■ 変更資料
20. Pluginの完全理解 — 個人ワークフローからチーム資産へ(資料の再ダウンロードが必要)■ 変更事項
19講 — プロジェクト指針の追加
20講 — プロジェクト指針の追加
21講 — /setup-cowork スキル活用内容の追加
※ Pluginの実習は、特定の日付を想定して行われる実習です。
必ずプロジェクト指針に変更内容を反映してから、実習を進めてください。
https://rookissai.netlify.app/
こんにちは、
国費講義(在職者明日学習カード)が開始されました。弊社が運営しているインフロン講義のうち、
- [2026 Unityオールインワン]
- [Unreal(UE5) マルチプレイゲーム開発入門 Lv.1 : リッスンサーバー]
- [Unreal(UE5) ソースコード分析で学ぶゲームプレイフレームワーク]
こちらの3つの講義が国費支援の対象です。明日を受けるカード(明日学びカード)を発行されると、定価から最大93%割引された価格で受講が可能です。
下半期にはKDCで追加の国費ラインナップが用意される予定です。ありがとうございます!
こんにちは!
インタラクティブ教材ベースの初講義リリースについて
Claude Codeを学んだ後に開発を行うためには、最小限のCS知識が必要です。
今回の講義では、3D演出という独自の方法ですべての内容を視覚化し、
Claude AI開発のためのコンピュータ工学の基礎を簡単に習得することに重点を置いています。
https://inf.run/frmoX

魂を込めて作り上げた新概念の教材をぜひご覧ください!
既存の購入者特典について
既に発売されている [KDC] Rookissのピンポイントレッスン - Claude Code(クロードコード)入門 の受講者の皆様には、
本講義を受講しなくても、自動的に追加させていただく予定です。(明日、インフランへのお問い合わせを通じて処理予定)
KDC講義は9月に開始予定の国費広報用としてアップロードしましたが、
予想以上に多くの方々が高い価格(?)で購入される状況が発生いたしました。
そのため、今後リリースされるClaude Code講義シリーズ追加の特典を提供させていただく予定です。
ありがとうございます!
本講義は現職の事務職を対象に企画されており、別途の授業資料やプロンプトを提供しない方針(原理と使用方法を学び、すぐに現場で適用する)で設計されています。
ただし、現在実務に携わっている方以外で、就職準備生・学生の方、および非事務職の受講生の方々から実習の進行が難しいという意見をいただき、本講義で行われるすべての実習資料(報告書、提案書、契約書、メール内容、Slackの会話履歴、議事録など)およびプロンプト(実習ガイド)を提供することにいたしました。
やむを得ず実習資料を使用せざるを得ない受講生の方々を除き、現職に従事されている方々は、極力実習資料を活用するよりも、実務で使用している資料を活用してすぐに適用する方向で受講課題を進めていただくようお願いいたします。
すべての実習資料のアップデートが完了しました。
講義画面下の[資料]または[カリキュラム]メニューに入った後
講義名の右側にある[資料]をクリックしてダウンロード可能です。
こんにちは、Rookissです。
マンモス級の生態系破壊種、UE6の登場により、
急遽ゲリラライブセミナーを開催いたします。
日程:2026/06/28(日曜日 20:00)
場所:Inflearn(インフラン)ライブ
テーマ:UE5マスターの俺がUE6では初心者(ニュービー)? — 全員公平にレベル1から再スタートするゲーム開発
https://inf.run/1mZ7g
ありがとうございます!こんにちは、Rookissです。
要約:画期的な試みのカリキュラムを進行することになり、お知らせいたします。
カリキュラム関連オリエンテーション:[2027 ゲームプログラマー就職戦略ガイド] https://inf.run/KMupq
開始日:2026/06/20(土曜日 午後8時)
*** 土/日 8時-11時進行予定ですが、変動する場合があります ***
講義場所:
- ライブ配信:YouTube ( https://www.youtube.com/@RookissAI )
- 日程告知:Discordチャンネル ( https://discord.gg/3hJHnCFahc )
- Inflearn 録画版オンライン講義:後日オープン予定
進行方式:
今回のカリキュラムからは、初めて[部分有料化]モデルを採用します。
- [無料]YouTubeでの無料ライブ配信を通じて講義内容を進行し、
- [有料]精製された復習/永久保存用講義を有料ビデオ講義として販売する
ツートラック戦略を活用することで、就活生の負担を軽減し、長期的な成長を図ります。
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学習カテゴリー:
- AIの活用(LLM、エージェントの模作など)
- Unreal Engineソースコード分析(特にネットワーク/レンダリング/アニメーション)2026年6月20日に開始するテーマは、今や共通の知識となったエージェントで幕を開け、
その後は主にアンリアルエンジンのソースコード分析を中心に進められます。
- Claude Codeの模作を通じて学ぶエージェントの原理

その次に準備中のUE5ソースコード分析トピック(順不同)
-- UE5 メモリ管理 (GC)
-- UE5 マルチスレッドと非同期プログラミング (Async)
--UE5 リフレクションとUHTコード分析
-- UE5 UBTとビルドパイプライン
-- UE5 ゲームフレームワーク(メインループ、Actor、Componentシステムなど)
-- UE5 コード分析のためのDX12入門
-- UE5 レンダリング (DX12 RHI)
-- UE5 ネットワーク (IRIS)
-- UE5 アニメーション
...
-- ラスボス:UE5 モーションマッチング


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説明:
AIがコンテンツ開発を担うようになった以上、ゲームプログラマーはより高みを目指して進むしかありません。
フィジカルAIの時代には、シミュレーションの価値が高まらざるを得ず、
だからこそアンリアルエンジンをより深く学ぶことには大きな意味があります。
私たちのチームでは、特に2つのテーマを有望視しています。
- [1] アンリアルエンジンを活用した大規模シミュレーションの実装
- [2] CPC (Co Playable Character)を活用したAIエージェントキャラクター
これに合わせて、カリキュラムの方向性を[AIの核心概念の学習 / アンリアルエンジンのソースコード分析]へと範囲を絞り、
フィジカルAI時代に備えようと考えています。
実際に一部の企業の求人を見ると、アンリアルエンジンの専門家の募集比率が高まっていることが確認できます。
[KRAFTON TERA2 採用公告 抜粋]
======================================================ありがとうございます。
こんにちは、Rookissです。
6月のセミナーのご案内です。
https://inf.run/HLzQY
テーマ:[無料Live] 2027年ゲームプログラマー就職戦略ガイド
日程:2026/06/14(日曜日 20:00〜22:00)内容:
AI時代を迎え、ゲームプログラマーの未来に
不安を感じていませんか?
Unity vs Unreal?
クライアント vs サーバー?
学校 vs 塾?
...
いくら悩んだところで何になるでしょうか。
どうせ何をしても今の状況ではダメなんです。
では、本当に道はないのでしょうか?
だとしたら、これから何を糧に生きていくべきでしょうか?
Nếu vậy, chúng ta nên làm gì để sống tiếp trong tương lai?
If so, what should we do for a living from now on?今年は答えが出なくても、
2027年に向けてガイドラインを立ててみましょう。
大まかに扱うテーマ:
- [1] 既存のゲームプログラミング学習方式の98%が意味をなさなくなった理由
- [2] フィジカルAIとゲームの融合の幕開け (feat. ジェンスン・ファン Certified)
- [3] 何を学ぶべきか?
- [4] サプライズニュースこんにちは、Rookissです。
講義リンク: https://inf.run/nSuNs
今回、異例なことにこれまでの講義とはスタイルが異なる
[Gritさんの初めて始めるクロード・コワーク — 事務職のためのノーコード業務自動化] 講義がリリースされました。会社員の大部分を占める事務職の方々も、
時代の流れに合わせてAIを積極的に活用すべきであることは明白です。
しかし、クロードのコードやターミナル、コーディング作業は難しく感じられるかもしれません。
「AIならクリック一つで簡単にできる」と誰もが言うのに、自分だけが難しく感じているのではないかという
不安を抱えながら学んでも、いざ日常で使うとなるとハードルが高いと感じることもあるでしょう。
ですが、そもそも鶏を割くに焉んぞ牛刀を用いん(小さなことをするのに、大げさな道具を使う必要があるでしょうか)?
基本的な事務職のための作業は、Anthropicが推進しているもう一つの軸であるクロード・コワークでも十分です。
GritさんはLG電子の海外営業部門で長期間勤務され、様々な文書作成業務を経験される中で、
反復作業や非効率性について深く悩んでこられました。
今回、普段から重宝しているAI機能を整理し、
事務職のためのノーコード業務自動化講座を準備することになりました。
ありがとうございます!

