[Rookiss] クロード ハーネス 入門 (インタラクティブ教材)
対話ループ、ツール呼び出し、権限、プロンプトの組み立て — Claude Codeの核心原理を3Dインタラクティブ教材で目で確認しながら学びます。 教材で理解した構造をそのままコードに落とし込み、自分だけの'ミニ・クロード・コード(ハーネス)'を直接完成させます。
[Rookiss] AIゲーム開発の成果物共有およびKDC国費コースの予告
こんにちは、来週は久しぶりにライブ配信を行います。
時間:日曜日(2026年11月01日)午後8時
場所:Discord Live放送室 https://discord.gg/bNCXwskEp
テーマ:AIゲーム開発の成果物共有およびKDC国費課程の予告(1000名限定)
要約:
私たちのチームでは、実質的にAAAクオリティを除くすべてのゲームを、
従来の予算の1/10000の価格で開発するプロトタイプ開発に成功しました。
もちろんAIで100%開発するといっても、単にプロンプトを一度入力するだけでできるわけではなく、
実にさまざまな実験やカスタムツールを作りながら進めています。
結果として、100%AIの工程を活用し、<最下層のハイパーカジュアルから>
<原神スタイルのStylizedアートレベル>まで、本当に幅広く実現できる段階に至っています。
一部のゲームだけが可能だったなら、極秘扱いで私たちのチーム内だけで共有し、ゲームを量産するつもりでしたが、
むしろ「できすぎる」ことが問題といえば問題になっている状況です。
最下層のゲームから上位クラスのゲームまで、すべてを作るにはトークン料金が負担しきれないのですが、
つまり、このロト当選チケットを私たちだけで換金するには荷が重すぎる状況です。
そこで、一部の下位技術を一部の協力メンバーに公開しながら、
開発したゲームをパブリッシングするための橋渡し役を、改めて試みるつもりです。
関連ブリーフィングを、11月01日午後8時に実施します。
以下は、現在私が1人で開発中のオープンワールドゲーム、WindValeです。
1人で開発に着手してからわずか1週間で、50人規模のプロスタジオが
2年はかけて開発しなければ生み出せない分量を、すでに確保しました。
詳しい内容は、来週公開します。
- 1000名TOの詳細とKDC国費事業の説明
- 私たちが成功させた100%AI開発が示唆すること(未来のゲーム会社がどのように変わっていくのか)
就職活動中の方々に贈る、未来に向けた方向性のアドバイス
などをまとめ、来週ライブでブリーフィングを行う予定です。
他ゲームの模倣作ももちろん可能です。




