真似して学ぶBlender 3D
codemod
作例を参考にしながら、Blenderに慣れて楽しんでみましょう。 短い作例を通してBlenderのスキルを一段階ずつアップグレードしてみましょう。
初級
Blender, 3d-modelling
学習した受講者のレビュー
5.0
Eunpyoung Kim
シンプルなオブジェクトなので、真似しやすいですね。 もう少し詳細な2弾も早く出てほしいです
5.0
박예정
本当に良い講義です。おすすめします😆
5.0
ice
難しいHoudiniを簡単に解いて説明されるのが私には印象深かったです。初心者講義として良い講義だと思います!!
Houdini を使って背景モデリングをプロシージャルに設計し作成する方法
実習を通して石や椅子など実務でよく使われるオブジェクトを制作
構造設計からHoudini実装まで 全工程習得
ノードの組み合わせを超えて 手続き的思考と実務プロセス
形態を扱う数学概念(ベクトル, ランダム, 反復)の実用的応用
石や椅子のようにゲームでよく使われる背景オブジェクトを例に、次々と練習してお知らせします。
あなたが従うことができるようにゆっくりと作り、「なぜこれを作るのか」、「問題解決のためにどのノードを使うのか」と一緒に考えて調べます。
モデリングを始める前に構造的に構想し、VEXと反復文を活用してprocedural 3d-modellingを扱います。
短くてコアな実践例を中心に構成しました。
単純なツールの使用ではなく、
「何を作るか」、「どのように作るか」を先に構想します。
構想に基づいて、
背景モデリングでは必須ノードだけを選んで説明し、基本的な部分だけシンプルに構造を織ります。
シンプルな構造をもとにディテールをつけて再利用可能な形、Houdini Digital Asset(縮小してHDA)に変換します。
モデリングが終わったので、ゲームエンジンに入れてみましょう!フーディーニでエクスポートする際の注意事項などを話します。
フーディーニの点線面を簡単に身につけ、さまざまなノードを活用してコーナーを削り、ディテールを入れます。
基本的なFor Loopを活用する方法を学びます。
ランダムシードを活用してHDAを作成してバリエーションを作成できるようになります。
簡単な数式を活用してブロックアウトを作成し、そのブロックアウトに基づいて椅子を生成します。 VEXを活用して計算をさせて、数値を変更すると椅子の形が変わるようにします。
いくつかのノードを利用して、UVを自動的に表示する自動UVツールを作成します。
✅実習で学ぶ実戦型構成
→完成した成果物を作りながら概念を身につけ、実務にすぐに応用できるようにします。
✅モデラーの言語で説明
→TAやエフェクトアーティストではなく、モデラーが実際に経験する問題解決を中心に構成しました。
✅実務で固められた構造的なアプローチ
→繰り返し構造の設計、小さな要素の再利用など、実務適用中心のプロセスを学びます。
✅複雑な概念図
→省略せず、受容者も理解できるようにVEXや数学的な概念を直感的かつ具体的に説明します。 。
なぜ私たちはフーディーニを学ぶべきですか?
セクション0:なぜ?フーディーですか?
セクション1:私たちがフーディーニを学ぶのが難しいのはなぜですか?
セクション2:ラベリング、材料グラフの基礎
セクション3:基礎を固める - 3Dは点、線、面ではありませんか?
セクション4:石垣を想像する
セクション5:石垣1 - 基礎形状をキャッチ
セクション6:石垣2-ディテールキャッチ、HDA製作。
セクション7:石垣3 - For Loop活用して石垣を刈る。
セクション8:石垣4 - UVレイアウト、衝突体の設定。
セクション9:石を終えて
ドルメン製作プロセスショット
椅子を作るプロセスショット。
セクション10:椅子を構想する
セクション11:椅子1 - 基礎形状をキャッチ
セクション12:椅子2 - 基礎形状2とVEXの活用
セクション13:椅子3 - 基礎形状3とHDA
セクション14:椅子4 - ベベルを入れる、
セクション15:椅子5 - ベベルにUVを追加
セクション16:椅子6 - 詳細を入れて、For Each
構造的に考えることになります。
無作為に従うのではなく、実際に「なぜこのように作るのか」を理解することになります。
「これはフーディーニで作れる」という判断力が生まれます。
オペレーティングシステムとバージョン(OS):WINDOW、
ソフトウェアバージョン:最小Houdini 19.0 /推奨Houdini 20.5
PC仕様:IntelまたはAMD x64 CPU with SSE 4.2以上、16ギガ+ラム、5.0GBハード容量、VRAM 12GB以上のGL 4.0以上のグラフィックカード、最新のグラフィックドライバのインストール必須。
6時間分の映像
プレゼンテーションファイル
最終フーディーニ作業ファイル(hiplc、hdalc)
背景モデリングの基本的なワークフロー
点、線、面の基本的な3Dコンセプト
学習対象は
誰でしょう?
ノードはいくつか知っているが、実務での活かし方が分からない背景モデラー
類似アセットの繰り返し作成で、効率化が切実な実務者
Houdiniは学びたかったが、VEXやループが障壁に感じられたモデラー
小規模チームで、大量の背景オブジェクトを迅速に制作する背景モデラー
次の段階のモデリング思考法を身につけたい実務者
前提知識、
必要でしょうか?
点、線、面などの3Dモデリングの基本概念だけ分かっていれば十分です。
背景モデリングの経験があれば、ずっと楽について来られます。
数学は怖がらないでください。必要な部分だけ直感的に説明します。
42
受講生
7
受講レビュー
3
回答
5.0
講座評価
1
講座
12年目の背景アーティスト、Peter ギュヨンです。
ブリザード在籍中に『ディアブロIV』、『WoW』、『ワーク래프트 ランブル』の制作に参加し、
ライ엇・ゲームズで新規プロジェクトも経験しました。
2023年にはインディーゲーム『RP7』をリリースしました。
2013年 Unearthly Challenge 3D背景部門で最優秀賞を受賞、
2018年 NDC・2022年 アンリアル・サミットなどで講演経験もあります。
現在はシアトルのスタートアップ StudioSaiで背景チームリーダーを務めています。
全体
22件 ∙ (6時間 44分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
7件
5.0
7件の受講レビュー
受講レビュー 3
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平均評価 4.0
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シンプルなオブジェクトなので、真似しやすいですね。 もう少し詳細な2弾も早く出てほしいです
わあ、100%受講された方は初めてです。ありがとうございます!
受講レビュー 2
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平均評価 5.0
5
どのような意図でどのノードを配置されるのか、説明が分かりやすかったです。 他の講義ももちろんある程度ありますが、背景作業者の視点としてはここでしか聞けないようです。
スンウォンさん、ありがとうございます!
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 5
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平均評価 5.0
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