12년 차 배경 아티스트 Peter 규영입니다.
블리자드 재직 중 디아블로4, 와우, 워크래프트 럼블 제작에 참여했고,
라이엇 게임즈에서 신규 프로젝트도 경험했습니다.
2023년엔 인디게임 <RP7>을 출시했습니다.
2013년 Unearthly Challenge 3D 배경 부문 최우수상 수상,
2018년 NDC· 2022년 언리얼 서밋 등에서 강연 경험도 있습니다.
현재 시애틀 스타트업 StudioSai에서 배경 팀장을 맡고 있습니다.
講義
受講レビュー
- フーディニが困難な背景モデラーのための実務入門
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投稿
Q&A
Labs Edge Damage가 안 됩니다
안녕하세요 재상님!제가 재상님의 edge damage 에러를 재구현하지는 못했습니다 ㅠㅠedge damage안에 있는 vdbsample에서 에러가 나는것으로 추측합니다. 문제 해결을 위해 두가지 체크 부탁드릴께요. 1.Remesh이후에 모델링이 존재하나요?만약 존재 하지 않는다면 Division Size를 낮춰주세요. 2.혹시 Method가 VDB로 되어있는나요?Boolean으로 해야 결과가 이쁘게 나오는 편입니다.(사진) Boolean노드가 에러가 잦은 노드라. 아래처럼, boolean 하기 전에 voxel을 돌리는것도 문제 해결에 큰 도움이 됩니다.(사진) 위에처럼 했는데도 에러가 나면, 각 노드의 파라메터를 알려주세요. 어떻게서든 에러를 재현해서 해결해보겠습니다. 🙂
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Q&A
Clip 노드 관련 질문입니다.
날카로운 질문 주셔서 감사합니다, 승원님. 말씀하신대로 clip노드의 옵션, fill polygon along clipping plane으로 체크하면 polyfill과 유사한 결과가 나타납니다. polyfill 노드 대신에 그 옵션을 키셔도 전혀 문제 없습니다. 제가 polyfill을 썼던 이유는, 후디니 예전 버젼을 사용하시는 수강생도 고려했기 때문입니다.해당 옵션은 후디니 20.5에 새로 추가된 기능으로, 20.4나 19.5 버젼에서는 해당 기능이 제공되지 않습니다. 혹시 더 궁금한 점 있다면 질문 주세요, 감사합니다!
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