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フーディニが困難な背景モデラーのための実務入門

フーディニで途方に暮れていた背景モデラーのために、 実務者が直接作った構造中心の入門講座です。

  • furyedea255
houdini
3D모델러
게임개발
3d-modelling
procedural

こんなことが学べます

  • Houdini を使って背景モデリングをプロシージャルに設計し作成する方法

  • 実習を通して石や椅子など実務でよく使われるオブジェクトを制作

  • 構造設計からHoudini実装まで 全工程習得

  • ノードの組み合わせを超えて 手続き的思考と実務プロセス

  • 形態を扱う数学概念(ベクトル, ランダム, 反復)の実用的応用

フーディーニ、どこで始めるべきかは終わりましたか?

フーディーニが幕を閉じた背景モデラーのために、
実務家が自分で作ったフーディーニ入門ガイドです。

Houdiniが難しい背景モデラーのための実務入門part1。

石や椅子のようにゲームでよく使われる背景オブジェクトを例に、次々と練習してお知らせします。

あなたが従うことができるようにゆっくりと作り、「なぜこれを作るのか」、「問題解決のためにどのノードを使うのか」と一緒に考えて調べます。

モデリングを始める前に構造的に構想し、VEXと反復文を活用してprocedural 3d-modellingを扱います。

背景モデラーによって作られた、
背景モデラーのため、
背景モデラーのフーディニ講義。

本講義は背景モデリング経験のあるアーティストを対象に、
フーディーニの手続き型モデリングの基礎を扱います。
実務にすぐに応用できる内容を中心に構成されています。

講義の構成方法

短くてコアな実践例を中心に構成しました。

1.構想

単純なツールの使用ではなく、
「何を作るか」、「どのように作るか」を先に構想します。

2. フーディーニで基礎スケルトンを実装

構想に基づいて、
背景モデリングでは必須ノードだけを選んで説明し、基本的な部分だけシンプルに構造を織ります。

3.フーディーニでのディテール実装

シンプルな構造をもとにディテールをつけて再利用可能な形、Houdini Digital Asset(縮小してHDA)に変換します。

4.ゲームエンジンアンリアル5で確認

モデリングが終わったので、ゲームエンジンに入れてみましょう!フーディーニでエクスポートする際の注意事項などを話します。

講義を聞いたら、このような結果を作ることができます。

ドルメン

フーディーニの点線面を簡単に身につけ、さまざまなノードを活用してコーナーを削り、ディテールを入れます。
基本的なFor Loopを活用する方法を学びます。
ランダムシードを活用してHDAを作成してバリエーションを作成できるようになります。

椅子

簡単な数式を活用してブロックアウトを作成し、そのブロックアウトに基づいて椅子を生成します。 VEXを活用して計算をさせて、数値を変更すると椅子の形が変わるようにします。

いくつかのノードを利用して、UVを自動的に表示する自動UVツールを作成します。

この講義は違います。

実習で学ぶ実戦型構成
→完成した成果物を作りながら概念を身につけ、実務にすぐに応用できるようにします。
モデラーの言語で説明
→TAやエフェクトアーティストではなく、モデラーが実際に経験する問題解決を中心に構成しました。
実務で固められた構造的なアプローチ
→繰り返し構造の設計、小さな要素の再利用など、実務適用中心のプロセスを学びます。
複雑な概念図
→省略せず、受容者も理解できるようにVEXや数学的な概念を直感的かつ具体的に説明します。

学習内容

なぜ私たちはフーディーニを学ぶべきですか?

フーディニの基礎

  • セクション0:なぜ?フーディーですか?

  • セクション1:私たちがフーディーニを学ぶのが難しいのはなぜですか?

  • セクション2:ラベリング、材料グラフの基礎

  • セクション3:基礎を固める - 3Dは点、線、面ではありませんか?

石垣を作る

  • セクション4:石垣を想像する

  • セクション5:石垣1 - 基礎形状をキャッチ

  • セクション6:石垣2-ディテールキャッチ、HDA製作。

  • セクション7:石垣3 - For Loop活用して石垣を刈る。

  • セクション8:石垣4 - UVレイアウト、衝突体の設定。

  • セクション9:石を終えて

ドルメン製作プロセスショット

椅子を作るプロセスショット。

椅子を作る

  • セクション10:椅子を構想する

  • セクション11:椅子1 - 基礎形状をキャッチ

  • セクション12:椅子2 - 基礎形状2とVEXの活用

  • セクション13:椅子3 - 基礎形状3とHDA

  • セクション14:椅子4 - ベベルを入れる、

  • セクション15:椅子5 - ベベルにUVを追加

  • セクション16:椅子6 - 詳細を入れて、For Each

受講後の期待効果

  • 構造的に考えることになります。

  • 無作為に従うのではなく、実際に「なぜこのように作るのか」を理解することになります。

  • 「これはフーディーニで作れる」という判断力が生まれます。

受講前の注意

練習環境

  • オペレーティングシステムとバージョン(OS):WINDOW、

  • ソフトウェアバージョン:最小Houdini 19.0 /推奨Houdini 20.5

  • PC仕様:IntelまたはAMD x64 CPU with SSE 4.2以上、16ギガ+ラム、5.0GBハード容量、VRAM 12GB以上のGL 4.0以上のグラフィックカード、最新のグラフィックドライバのインストール必須。


提供される学習資料

  • 6時間分の映像

  • プレゼンテーションファイル

  • 最終フーディーニ作業ファイル(hiplc、hdalc)

選手の知識

  • 背景モデリングの基本的なワークフロー

  • 点、線、面の基本的な3Dコンセプト

🚨このレッスンはHoudini Indieのライセンス基準で行われます。 Apprentice バージョンでは、一部のノード (rop, FilmboxFBX) がレッスンの内容どおりに進行しないことがあります。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ノードはいくつか知っているが、実務での活かし方が分からない背景モデラー

  • 類似アセットの繰り返し作成で、効率化が切実な実務者

  • Houdiniは学びたかったが、VEXやループが障壁に感じられたモデラー

  • 小規模チームで、大量の背景オブジェクトを迅速に制作する背景モデラー

  • 次の段階のモデリング思考法を身につけたい実務者

前提知識、
必要でしょうか?

  • 点、線、面などの3Dモデリングの基本概念だけ分かっていれば十分です。

  • 背景モデリングの経験があれば、ずっと楽について来られます。

  • 数学は怖がらないでください。必要な部分だけ直感的に説明します。

こんにちは
です。

12년 차 배경 아티스트 Peter 규영입니다.
블리자드 재직 중 디아블로4, 와우, 워크래프트 럼블 제작에 참여했고,
라이엇 게임즈에서 신규 프로젝트도 경험했습니다.
2023년엔 인디게임 <RP7>을 출시했습니다.
2013년 Unearthly Challenge 3D 배경 부문 최우수상 수상,
2018년 NDC· 2022년 언리얼 서밋 등에서 강연 경험도 있습니다.

현재 시애틀 스타트업 StudioSai에서 배경 팀장을 맡고 있습니다.

カリキュラム

全体

22件 ∙ (6時間 44分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

2件

5.0

2件の受講レビュー

  • wkdma15244161님의 프로필 이미지
    wkdma15244161

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    63% 受講後に作成

    Tôi rất ấn tượng với cách anh giải thích Houdini khó hiểu một cách dễ dàng và đơn giản. Tôi nghĩ đây là một khóa học tốt dành cho người mới bắt đầu!!

    • han475614395님의 프로필 이미지
      han475614395

      受講レビュー 2

      平均評価 5.0

      5

      32% 受講後に作成

      Cách giải thích về ý định bố trí các node rất hay. Các bài giảng khác dĩ nhiên cũng có ở một mức độ nào đó, nhưng từ góc nhìn của người làm bối cảnh thì dường như chỉ có thể nghe được ở đây.

      • furyedea255
        知識共有者

        Cảm ơn Seungwon ạ!

    ¥6,553

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